分支 被动
提高地形适应和速度。
按路线实际经过的地面判断地形收益。地形本来就能处理时,可以比较其他提速方式;Boss 到来时,两项收益都不能替代攻击计划。
围绕速度、地形适应、兴趣点串联和收集目标展开,适合刷图鉴、闪光敌人和地图收益。
面向压力20、全基因完成、灭绝等级和挑战最终化的熟练度路线,核心是减少失败点。近期社区路线已经分成大体型物理、大体型能力、小体型生存,以及纯 Social 外壳几类。
服务于动物图鉴、闪光敌人和长期收集目标。重点是安全侦察,不是把每局都打成脆皮竞速。
普通移速适合在攻击间隙连接安全位置。若每次都败在某种障碍或包围,应比较能直接解决穿越问题的移动技能。
把路线串在有用且能到达的兴趣点之间。绕路若耗掉下一战所需食物或生命,发现奖励的实际价值就会降低。