通关记录

Can't Touch This:Underdog + Pacifist 卡位拖时间

一条 6 月 15 日的无伤证明帖表示,玩家在 Underdog + Pacifist 风格的局里把两个 Boss 卡在接近不到的位置并拖完计时,说明 Can't Touch This 更看重 Boss 间距而不只是输出。

难度Can't Touch This / Underdog + Pacifist route
结果通关
起始基因未知

来源

来源
reddit
来源日期
2026-06-15
来源作者
Lily_Thief
难度
Can't Touch This / Underdog + Pacifist route
结果
通关
打开来源记录

起始基因

未知

进化路线

未知

最终属性

属性数值
物理未知
能力未知
社交未知
最大生命未知
速度未知
闪避未知
总伤害未知
最高单击未知

伤害

公开文字确认了无伤结果和 Boss 卡位拖时间的方法,但没有展示最终伤害总数或结算属性。

总伤害
未知
最高单击
未知

路线备注

  1. 玩家写明自己每次攻击只有 1 点伤害,真正的解法是把两个 Boss 卡在接近不到的位置,而不是硬追 DPS。
  2. 因此这条很适合作为无伤“站位/间距”案例:只要生存外壳已经成型,Boss 角度控制和耐心往往比继续堆输出更重要。
  3. 它证明了 Can't Touch This 有时更像计时管理题,而不是纯伤害竞速。

证据备注

  1. 来源页显示这是一条 2026-06-15 的 Can't Touch This 帖,并附有两张截图。
  2. 可见正文写明玩家把两个 Boss 卡到无法再靠近,然后直接把计时拖完。
  3. 同一段公开文字还说明这是 Underdog + Pacifist 风格的局,并写到每次命中只有 1 点伤害。

在构筑工具里复现

这条记录没有公开精确基因或进化表。可按已确认的流派标签在构筑工具里测试不同路线,但不要把试算结果改写成原玩家选择。

万物皆可蟹构筑规划器

依据与核对

下方链接只用于支持本页明确标注的日期、机制或玩家路线观察;补丁后的精确数值仍以当前游戏内卡牌和图鉴文字为准。