效果
以最大生命为核心的防御进化,适合大体型、生存和 Body Slam 路线。
- 类型
- 被动
- 稀有度
- 稀有
- 倾向
- 威吓, 猎物
稀有 被动
以最大生命为核心的防御进化,适合大体型、生存和 Body Slam 路线。 优先与 躯体猛击 (Body Slam)和强健 (Robust) 协同,并从「巨躯冲撞轮椅流」路线验证这组关系。更大体型和生命不能消除一击或蟹化风险。
以最大生命为核心的防御进化,适合大体型、生存和 Body Slam 路线。
优先与 躯体猛击 (Body Slam)和强健 (Robust) 协同,并从「巨躯冲撞轮椅流」路线验证这组关系。更大体型和生命不能消除一击或蟹化风险。
Hump / 驼峰通常对应 Max HP、大体型路线和 Body Slam 生存输出。它最强的前提是本局已经有食物、移动,并且能把体型转成实战压力。
Hump 适合配 More Mass、Body Slam、Robust、Plated、Shell 或回复。不要在 Boss 角度和移动都没解决时把它当纯输出牌。
相关路线: 巨躯冲撞轮椅流, 压力20全基因完成流, 蜕壳防御流.
官方商店与首发公告只能确认游戏及发行背景,不能证明本页逐项数值,因此不把它们重复列作卡牌或成就依据。精确效果、稀有度、解锁条件和计数请以当前游戏内卡牌、图鉴或成就界面为准。
从这里继续进入真正能落地的流派,而不是只停留在单张进化说明。