普通 移动
提供长距离位移,提高路线安全性。
选一条能发挥长位移、且不会停在另一处威胁旁的出口线。场地转角狭窄时,比较较短移动选项的落点是否更合适。
以最大生命、体型、躯体猛击、进食距离、兴趣点升级和耐久为核心。1.0.1 后 Robust 仍有价值,但不能再当成整套坦度方案。
分开规划40%体型、75%闪避和 Minimalist 空槽取舍。根据本局目标保留真正需要的攻击、位移与防护工具。
比超小型极简流更宽松:保留小体型和闪避核心,但允许按局势补攻击、移动和防御。
把临时移速留给能提前判断的穿越或脱身时机。安排好冷却期间的走位,不要默认每次危险接近时都有加速。
区分自己是逃不开攻击,还是被重击打死。速度能改善前者,抗性降低却可能恶化后者;按真正的失败原因选择。