流派

万物皆可蟹小体型配装:体型、闪避与 Minimalist

分开规划40%体型、75%闪避和 Minimalist 空槽取舍。根据本局目标保留真正需要的攻击、位移与防护工具。

先选定一个目标

Dechonked:40%体型

查看体型属性,逐次比较选项是否向40%目标推进。速度或闪避提高,本身不能证明体型已经达标。

Dodgy:75%闪避

单独查看闪避属性。达到指定闪避数值,与整局没有受到伤害,是不同的结果。

Minimalist:装备取舍

这个开局基因涉及空槽收益,前两个成就条件并未要求选择它。达成小体型也不能据此推断基因解锁条件。

空槽的收益与代价

megad16 的 v1.0.1 评价记录:每个空槽增加15%伤害与成长进度,开局没有冲刺。将这条历史效果与当前基因卡对照。填槽前先说明该能力解决什么问题;留空前则确认缺少它时如何避开攻击或结束战斗。解绑按键不等于装备槽已经清空。

按当前问题选择进化

防护或攻击

Shell 与 Stinger 解决不同问题。普通生存可检查防护,允许造成伤害的目标可比较攻击;不能把两者列为每局小体型必选项。Dove 和 Zen 不适用造成伤害的工具。

壳 (Shell) · 螫刺 (Stinger)

打法节奏

  1. 先明确本局是 Dechonked、Dodgy、普通 Minimalist 通关,还是限制伤害的成就。Minimalist 尚未解锁时,查看锁定卡上的要求,不用猜测的体型门槛代替。
  2. 目标允许造成伤害时,可按有效距离与占用槽位比较 Stinger、Pincer 或一种远程攻击。Zen 或 Dove 不适用这条攻击建议。单攻击布局只是可选方案,不是已经证明完整有效的配方。
  3. 如果步行无法避开攻击,应比较冲刺与空槽收益。Dove 讨论中,sirlockjaw 描述过 Minimalist 配冲刺并建议解绑攻击;OddDreamsDigital 认可的是避免误按的措施,不是保证通关的配装。
  4. 在战斗之间保留可用的食物路线。进入首领战前检查移动按键、可用空间及防护持续时间。Zen 禁止造成和受到伤害;官方1.1说明陨石伤害会记录并使该成就失败。

按目标核对结果

Dechonked 检查体型,Dodgy 检查闪避。Can’t touch this 要求整局不受到伤害,Zen 还禁止造成伤害。生命回复或仍有护甲不能证明没有受伤;应结合结算与成就提示核对结果,不凭角色看起来很小就认定成功。

继续规划

来源与版本范围