Dechonked:40%体型
查看体型属性,逐次比较选项是否向40%目标推进。速度或闪避提高,本身不能证明体型已经达标。
查看体型属性,逐次比较选项是否向40%目标推进。速度或闪避提高,本身不能证明体型已经达标。
单独查看闪避属性。达到指定闪避数值,与整局没有受到伤害,是不同的结果。
这个开局基因涉及空槽收益,前两个成就条件并未要求选择它。达成小体型也不能据此推断基因解锁条件。
megad16 的 v1.0.1 评价记录:每个空槽增加15%伤害与成长进度,开局没有冲刺。将这条历史效果与当前基因卡对照。填槽前先说明该能力解决什么问题;留空前则确认缺少它时如何避开攻击或结束战斗。解绑按键不等于装备槽已经清空。
按本局希望的体型方向比较 Smol。Hollow Bones 属于另一项移动取舍,应检查其抗性代价,不能将它计入40%体型的进度。
对照当前闪避值比较 Agile、Shifty、Elusive 的选卡效果,再单独比较 Sprint、Slide、Leap 是否提供能实际操作的退路。属性达标也不能省略落点选择。
灵敏 (Agile) · 狡猾 (Shifty) · 难以捉摸 (Elusive) · 疾跑 (Sprint) · 滑行 (Slide) · 跳跃 (Leap)
Shell 与 Stinger 解决不同问题。普通生存可检查防护,允许造成伤害的目标可比较攻击;不能把两者列为每局小体型必选项。Dove 和 Zen 不适用造成伤害的工具。
Dechonked 检查体型,Dodgy 检查闪避。Can’t touch this 要求整局不受到伤害,Zen 还禁止造成伤害。生命回复或仍有护甲不能证明没有受伤;应结合结算与成就提示核对结果,不凭角色看起来很小就认定成功。
体型、闪避与伤害限制分别对应不同条件。
玩家对当时空槽效果的描述;评价排名不是解锁证据。
sirlockjaw 的实例与 OddDreamsDigital 的回复支持操作预防措施。
尝试 Zen 时需要考虑陨石伤害的记录修正。