机制

万物皆可蟹冲刺技能对比:Sprint、Slide、Leap 与 Jet

这页按转向能力、跨越危险、解锁条件和流派需求,对比 Sprint、Slide、Leap、Jet 与基础 Dash;答案取决于本局最常见的死亡方式,而不是固定排名。

实战用法

  1. 需要持续且可转向的调整位置时选 Sprint;9月2日的玩家讨论称它适合 Minimalist 和深层 Extinction。
  2. Slide 位移距离长,但出手后难以修正方向;同一位玩家称这点曾终结其灭绝10以上的尝试。
  3. Leap 能越过敌人与危险,并在跳跃过程中规避伤害;落点安全时,它是资料最明确的直线跨越工具。
  4. Jet 在压力12解锁,候选池中需要 Tentacles 与一种 Secretion 进化;使用时会把已获得的 Secretion 能力部署在 Darwin 身后。
  5. 路线不需要专门移动组件时,基础 Dash 仍是可靠后备。Scuttle 也是路线选项,但缺少更强公开说明前,本页不推断其精确效果。
  6. 先选能修复本局失败方式的冲刺,再保证食物与输出;如果已经停止升级或无法击杀,单靠移动救不了路线。

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疾跑 (Sprint)

把临时移速留给能提前判断的穿越或脱身时机。安排好冷却期间的走位,不要默认每次危险接近时都有加速。

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滑行 (Slide)

选一条能发挥长位移、且不会停在另一处威胁旁的出口线。场地转角狭窄时,比较较短移动选项的落点是否更合适。

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跳跃 (Leap)

越过威胁前先选落点。跨过障碍只完成一半脱身动作;落地后还要有空地,避免马上接上另一轮攻击。

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喷射 (Jet)

围绕 Jet 规划前,先确认 Tentacles 与分泌类进化前置。解锁后安排撤离方向,让身后释放的能力落在追击路径上。

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