普通 移动
跳过敌人和危险区域,并在跳跃中避免伤害。
1.1 · Steam
越过威胁前先选落点。跨过障碍只完成一半脱身动作;落地后还要有空地,避免马上接上另一轮攻击。
围绕当前能使用的卡牌准备压力1通关:够得到食物、能离开危险攻击,并集中培养一个可靠攻击。投入升级前先比较替代选择。
先确定食物路线,再区分饮食与成就限制。Dove 要求不造成伤害通关;Zen 还要求整个过程中不受到伤害。
分开规划40%体型、75%闪避和 Minimalist 空槽取舍。根据本局目标保留真正需要的攻击、位移与防护工具。
区分自己是逃不开攻击,还是被重击打死。速度能改善前者,抗性降低却可能恶化后者;按真正的失败原因选择。
把临时移速留给能提前判断的穿越或脱身时机。安排好冷却期间的走位,不要默认每次危险接近时都有加速。