实战用法
- 先判断这个机制影响的是食物、移动、伤害还是奖励。
- 把相关流派当作解决方案入口,而不是只读概念说明。
- 涉及平台、补丁或数值的问题,以官方商店和游戏内版本为准。
机制
这页专门回答 Pressure 10 之后怎么读 Endless / Extinction:什么时候还算稳定,什么时候已经进入一击风险管理。
| 阶段 | 优先看什么 | 常见误区 |
|---|---|---|
| 能否在压力10以下玩 Endless? | 不能。当前版本要先通关压力10,之后也只能从压力10至20的胜利结算进入 Endless。 | 把“已经解锁”误读为压力0至9也会开放;开发者只表示会继续观察 Sandbox 反馈,尚未确认该模式。 |
| Pressure 10 后刚进 Endless | 先记住这局为什么能继续打:食物、位移、一个稳定伤害来源,以及哪类 POI 在补局。 | 把继续活着误读成已经进入无脑刷数值阶段。 |
| EX5 左右 | 确认恢复手段是否可重复,尤其是 POI、蘑菇、地形适应和补给路径。 | 每次出事都期待下一次升级自然修好。 |
| EX10+ | 把一切看成一击风险管理:体型、闪避、热区、Boss 窗口和可持续输出。 | 只盯着单次伤害,忽略补给和进场路线。 |
这些案例已经进了社区成果库,适合拿来对照“怎么进 Endless”和“进了以后靠什么继续活”。
下方链接只用于支持本页明确标注的日期、机制或玩家路线观察;补丁后的精确数值仍以当前游戏内卡牌和图鉴文字为准。