怎样进入无尽模式
- 先通过压力10或更高难度的常规对局。这里的10是压力难度,不是达尔文的角色等级。
- 在胜利结算界面,选择HOME和PLAY AGAIN旁的ENDLESS按钮,继续当前对局。
- 曾经解锁并不代表之后的压力0至9也能进入。开发者说明,压力10以下的按钮仍会显示,但无法使用。
开发者将低压力沙盒描述为正在考虑的方向;这条回复没有宣布沙盒已经可玩。 开发者关于低压力游玩的回复
机制
通过压力10或更高难度后,在胜利结算选择无尽模式。这里说明按钮为何不可用、长局如何保存,以及怎样看懂灭绝战绩中的生存风险。
开发者将低压力沙盒描述为正在考虑的方向;这条回复没有宣布沙盒已经可玩。 开发者关于低压力游玩的回复
1.2加入退出时保存当前对局的功能,适用于无尽、挑战和普通压力模式。先完成正在进行的进化或兴趣点选择;选择界面不能保存。
保存后,从主菜单选择“继续本轮”。按钮会显示已保存的难度或挑战及用时。新开一局或保存另一局会覆盖现有续局存档。
存档保留位置、属性、进化及附近生物。恢复后有短暂倒计时和无敌时间,可先看清周围情况再移动。
压力表示开局难度,灭绝表示无尽模式中到达的后续阶段。因此,一局可以先通过压力20,再在灭绝12被淘汰;到达该阶段不等于通过该阶段。
下方案例的“Ex12: 1 mins”和“Ex24: 2 mins”是阶段读数,不代表整局只打了一两分钟。比较战绩时,要一起看阶段、等级和最终结果。
OddDreamsDigital说明,Codex游玩时间不包含菜单和暂停选择,而Steam记录程序运行时间,两者可能不同。
abstractadvocat的压力20结果图显示238级、生命上限999,最终被Spitfish++淘汰。作者称游玩约两小时,且全程没有选Robust。因此,这个案例不能支持“达到该生命值必须选Robust”的说法。
同一作者后来的压力20对局达到594级、生命上限999和75%闪避。作者描述在灭绝2至3附近拿到Hump,之后再缩小体型。结算显示“Yourself”;作者将失误归因于贪拿变异点,但仅凭这个标签无法确定具体伤害机制。
2026年10月19日 UTC,Steam 评论者 abstractadvocat 自述用 Predator、Jaws 和 Spur 到达压力10灭绝43及压力20灭绝24。其路线是朝一个方向高速移动,只剩主动追击的敌人后停下清理,再继续前往下一个兴趣点。
这条回复没有新的结算图、完整选牌顺序、终局属性、准确游戏版本或计时证据。它只能作为一名玩家的风筝与兴趣点路线,不能证明两条新增战绩、当前最强无尽配装或可重复公式。
如果收集食物或变异点经常导致失败,先重新考虑绕路的风险,再追求更高伤害。灭绝24案例说明,高终局属性没有消除这类风险。
参考路线前先看实际选牌。灭绝12没有已核实的完整清单;灭绝24也只有部分选牌,两者都不能作为保证成功的配方。
这些是游戏版本未确认的历史玩家报告。它们不能确定灭绝5或10的统一生存门槛、伤害增长公式或当前最强配装。