先给答案
2026 年 5 月 15 日的 1.0.1 是正式上线后的第一轮关键热修:Robust、高等级经验、Boss Rush、语言/路线图 UI、Steam Deck 性能计划,以及部分成就和卡牌 Bug 都需要重新核对。
版本与更新
2026 年 5 月 15 日的 1.0.1 是正式上线后的第一轮关键热修:Robust、高等级经验、Boss Rush、语言/路线图 UI、Steam Deck 性能计划,以及部分成就和卡牌 Bug 都需要重新核对。
2026 年 5 月 15 日的 1.0.1 是正式上线后的第一轮关键热修:Robust、高等级经验、Boss Rush、语言/路线图 UI、Steam Deck 性能计划,以及部分成就和卡牌 Bug 都需要重新核对。
| 范围 | 变动 | 实战影响 |
|---|---|---|
| 流派平衡 | Robust 降低 25%,高等级经验需求略降。 | 重测大体型、防御和压力路线,不继续沿用热修前坦度判断。 |
| Boss Rush | 升级更快、战斗更长、敌人缩放更低,Independent 被禁用。 | Boss Rush 不再推荐 Independent,把它当独立路线整理。 |
| UI 与语言 | 路线图按钮指向英文和简中路线图;首次启动时可直接查看当前可用语言选项。 | 以游戏内语言选择和路线图按钮显示为准;若攻略表述与当前版本不同,优先相信游戏。 |
| 测试修复 | Patient 跳过、Aquaconda 场地、鱼类掉落和 Full Plated 成就触发被修复。 | 重新核对受这些 Bug 或边缘行为影响的成就和图鉴建议。 |
这些相关页面会把当前问题接到具体流派、成就或机制,方便下一局直接调整。
版本与更新 中的数量、挑战规则、Boss 行为和平台状态都可能随补丁变化;页面会保留公开来源和当前适用范围,最终以游戏内 Codex/商店页为准。
下方链接只用于支持本页明确标注的日期、机制或玩家路线观察;补丁后的精确数值仍以当前游戏内卡牌和图鉴文字为准。
同栏目页面会把相邻问题连接起来,帮助玩家把一次失败转成下一局的具体调整。
1.2.1 已于 2026-08-20 上线,修复损坏续局存档导致无法启动、分支 Boss Fruit 时序、手柄导航、Steam Input、多手柄、Alt-Tab 与若干 UI 问题。
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