成就

Zen成就:不造成伤害且不受伤通关

Zen要求通关时既没有造成伤害,也没有受到伤害。即使前面一直安全,陨石伤害仍可能使本次尝试失败。

资料核对日期:2026年9月28日。

两项伤害限制必须同时满足

Dove要求不造成伤害获胜;Can’t touch this要求不受到伤害完成一局。Zen同时包含两项限制。体型小或没有按攻击键,都不能单独证明符合条件。

官方1.1说明,陨石伤害会计入结算并使Zen失败。Evilinferno在2026年7月19日的回复中也报告,陨石打掉Plating护甲会破坏Zen。这是关于Zen的玩家报告,不能推广成所有伤害相关成就的规则。

开局前减少误伤风险

在Dove讨论中,sirlockjaw建议解绑攻击键,开发者OddDreamsDigital也赞同这一防误触做法。解绑按键不会清除被动效果,也不会清空已装备槽位。玩家同时提醒留意尖刺及其他造成自身伤害的效果。

Path_of_Circles建议从压力1尝试这条路线。可将其作为玩家推荐的起点,再核对所安装版本的图鉴与模式条件;它不能证明所有模式都有效,也不能证明挑战模式一律禁止。

玩家路线实际提供了什么信息

2026年8月25日,SathraxDeprawn报告Independent和Vegan让自己的Zen通关更容易。帖子没有结算图或完整进化清单,其中对Vegan是否加强的提问也不能证明发生了平衡调整。

另一条回复中,Annabelle Siles描述了把Beeware群引到一起的做法。这是该回复作者的经验,不是SathraxDeprawn已记录配装的一部分。

承伤使Zen尝试失效后怎么办

9月26日的一条功能请求希望加入“受到任何伤害后自动结束本局”的Zen选项。之后两条玩家回复分别建议加入失败标记或成就追踪器,以及可见的受伤提示;两条都不是开发者回复,也没有报告相关功能已经上线,因此不能证明这些功能存在。帖子提到快速重开和开局基因,也不能证明游戏有明确的重开惩罚或重抽开局的方法。

一条回复描述了玩家未察觉受伤、随即回血,因而误以为尝试仍然有效。当前生命值不能证明全程无伤。在官方追踪功能得到确认前,应在受到伤害或自己的伤害来源触发时立即记录,再决定继续完成其他目标还是重开。只有最终伤害统计与成就状态才能确认Zen。

从选牌到结算逐步检查

  1. 选择进化前,查看攻击、接触效果、毒和反伤说明。维持食物与移动能力,同时避免加入归于自己的伤害来源。
  2. 拥挤战斗中留出逃离空间。面对Cataclysm陨石前,先确认移动和防御工具的持续时间及限制,再决定何时使用。
  3. 获胜后检查造成伤害、受到伤害及成就状态。零击杀或生命条没有变化都不足以证明Zen;若记录与成就不符,保留版本和结算画面用于反馈。

压力20、Zen、Dove 与成就冲突更新

压力20、Vegan、Dove 与 Zen 应分开规划:先解决通关,再严格守住无伤目标的伤害边界;只有基础外壳稳定后,才叠加灾变时机或 The Crabtain 追踪。