路線目標
面向壓力20、全基因完成、滅絕等級和挑戰最終化的熟練度路線,核心是減少失敗點。近期社群路線已經分成大體型物理、大體型能力、小體型生存,以及純 Social 外殼幾類。
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壓力20全基因完成流 案例庫目前有 37 條公開記錄,其中 13 條公開了起始基因,15 條帶有可比較數值;常見關聯路線是 翅膀 (Wings), 駝峰 (Hump), 頰囊 (Cheek Pouch)。
面向壓力20、全基因完成、滅絕等級和挑戰最終化的熟練度路線,核心是減少失敗點。近期社群路線已經分成大體型物理、大體型能力、小體型生存,以及純 Social 外殼幾類。
查看攻略下方連結只用於支持本頁明確標注的日期、機制或玩家路線觀察;補丁後的精確數值仍以目前遊戲內卡牌和圖鑑文字為準。
Rosa 以等級45、19:08通關壓力20,結算為23,148總傷、954承傷、184擊殺、175變異點與4個POI;截圖展示了最終形態,但沒有印出起始基因或進化路線名稱。
查看攻略daniladriki 以等級41、22:54通關壓力20,結算為143總傷、986承傷、5擊殺、44變異點與17個POI;俄語成就彈窗明確確認條件為連續5次贏下壓力20。
查看攻略Zakki Sunshower 以等級54、21:43通關壓力20,結算為7,936總傷、2,281承傷、54擊殺、73變異點與23個POI;同批相鄰截圖顯示 Precocious 已達20/20,並解鎖 Pilferer's Tail 外觀。
查看攻略一條 2026-08-07 的 Steam 回復給出了一套五次壓力20勝利外殼:藍色或更高品質攻擊先升3級,首 Boss 果實補移動,第二個拿 Ruminant,第三個拿 Alpha,再用 Pack/盟友制造持續食物來源。
查看攻略一張俄語 Steam 成功結算截圖記錄了壓力20通關:等級77、用時22:18、20擊殺、總輸出1,192、承傷1,721、153變異點、找到3個POI。
查看攻略2026-07-29 在壓力疊加討論串裡的 Steam 跟帖補進了一條目前版本長跑基準:有玩家表示自己一邊“隨便玩”一邊把 Pressure 20 推到了 Extinction 10,公開可見評論裡還提到 Talon 傷害大約 1.8 萬。
查看攻略一條 2026-07-25 的 Steam 討論回復補進了新的長跑毒流基準:這局從 Pressure 20 推到 Endless 10,公開文字點名了 Snout 毒成長、Shifty 與 Overwhelm 支撐,並給出約 1.3 萬到 1.6 萬總傷、3k 毒 tick,以及 134 以上護甲。
查看攻略一條 2026-07-21 的 Steam 討論記錄了 Kronos 首次嘗試就打過 Pressure 20,同時補上了一條實用 live 結論:目前環境裡毒流仍像是最強勢的大類,但 Body Slam / 坦路線依然能打出勝場。
查看攻略7 月 20 日的 Reddit 新帖補進了一條 Pressure 20 無盡基準:作者說這局最佳紀錄大約打了 5 小時,推進到 Extinction 24,本來很可能能到 Ex30,最後卻因為去貪變異點而斷掉;同時他也提到自己正在練 Jaws 的出手時機,試著應對幾乎無限速的敵人。
查看攻略一條 7 月 17 日的 Reddit 成果帖表示,玩家打過 Pressure 20 後還一路推進到 Extinction 8,核心並不是推翻前面的路線,而是大體沿用 Pressure 10 時的同一套方案,再補快 Dash 冷卻、依靠食物回生命、尽快把毒抗拉滿,並在深度階段前把兩條攻擊線都補齊。
查看攻略一條 7 月 7 日的新 Reddit 進度帖把 Pressure 20 推到 Extinction 12,並明確寫出目前 live 版本的痛點:75% Dodge 幾乎在扛整局,一些敵人追上來就不脫戰,而 EX12 過場時的手柄斷連還直接毀掉了作者认為本可繼續更深的一局。
查看攻略一條 7 月中旬的 Reddit 構築帖描述了一套 Pressure 20 外殼:尽量保持小體型與高速度,堆感知和社交壓制,用 Prehensile Tail 與 Cheek Pouch 吃被動資源,再靠 Fibro 類生命成長、真菌和閃光食物補坦度,Boss 戰則以拖時間為主。
查看攻略一條 6 月下旬的截圖成果把 Pressure 20 推進到 Extinction 11;作者說明多數關鍵數值幾乎都已封頂,但在滅絕 11 開始時踩到捕獸夾後被一擊帶走。
查看攻略一條 6 月 10 日高壓力討論記錄了壓力18通關:核心是拉滿 Beak + Spit、不走毒傷,靠 Vegan 經濟、高 Ability、Wings、Tentacles、Pollinator 和只有一百出頭的生命完成。
查看攻略一條 6 月 10 日高壓力討論記錄了壓力20通關:Sprint、小體型、約 80 HP、很強的 Spawn of Chaos 開局隨機數、早期金色 Tail Stinger、堆閃避和升級 Reach。
查看攻略一條 6 月 9 日的 Steam 討論把這局明確寫成純 Social 構築通關 Pressure 20,給站內補上了一條新的來源型證據:盟友路線也能打過最高壓力。
查看攻略一條 6 月下旬的感謝帖確認作者已經完成全部解鎖、全部挑戰並打過 Pressure 20;雖然公開列表沒有可讀的路線文字,但它仍提供了新的終局完成證明入口。
查看攻略一條 6 月社群回復記錄了 Spawn of Chaos 路線:先通關 Pressure 20,再一路打進 Extinction 8,核心是巨軀 Trunk、999 HP 和大約 89 護甲。
查看攻略一條公開 Steam 評價來自一名 46.7 小時玩家,明確表示自己已經打過 Pressure 20,並指出高壓通關既可以靠大體型硬打,也可以靠小體型閃避拖到 Cataclysm,或走盟友為主的社交流派。
查看攻略近期一條全壓力討論記錄了壓力20通關:Body Slam、Minimalist 思路、Highborn、Robust 與體型成長,並明確沒有拿到 Hump。
查看攻略一條近期 meta 構築回復記錄了用 Minimalist、Antlers、Revenge 和其他受擊觸發進化輕松通過壓力20,適合歸入反傷/受擊反打案例。
查看攻略一篇詳細 Wounded 挑戰攻略記錄了 Precocious 路線:重開找早期 Ruminant,優先獵物傾向組件,在同一片草地連鎖 Burrow,並用 Legs 與 Wings 處理 Boss 和終局隕石壓力。
查看攻略一條帶截圖的全挑戰完成記錄指出 Minimalist 和 Scavenger 仍然非常強;其中 Unintelligent Design 大約 6-8 次嘗試完成,關鍵是 Minimalist、Fibroblasts 或 Hump,以及 Trunk 這類可靠攻擊。
查看攻略一篇日文通關後筆記指出:Pressure 20 不再獎勵單純的大體型硬拼,更依賴 Ruminant 食物經濟、蘑菇經驗、毒持續、地形適應、Wings 與鑽洞式終局生存。
查看攻略一篇中文 Steam 指南記錄了用草食/大體型路線通關 N20:核心圍繞 Robust、Hump、Body Slam、Nomadic、Beak、Cheek Pouch、位移技能與後期最大生命成長。
查看攻略一篇 Steam 成就指南給出了一條經過作者測試的壓力1通關路線,核心包括 Jaws、Spur、Sharpen、Muscular Tissue、Scales、Carnivore、Legs、Arms 和 Wings。
查看攻略一位玩家記錄了用 Vegan + Minimalist 打完所有壓力等級:開局清空能力/衝刺槽,出現 Herbivore 時優先拿,表現最好的局依靠 Spines 處理 Boss。
查看攻略一條討論型成果記錄提到 Hump 與 Forager 類生命成長成型後,Body Slam 可以超過 2.4k 傷害;由於缺少截圖,這個數值只作為檢索線索,不進入排行榜。
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