| 壓力20:等級45、19分08秒通關 | 壓力20:等級45、19分08秒通關 | Rosa 以等級45、19:08通關壓力20,結算為23,148總傷、954承傷、184擊殺、175變異點與4個POI;截圖展示了最終形態,但沒有印出起始基因或進化路線名稱。 | 結算卡顯示總傷23,148;沒有展示最高單擊,因此該欄位保持未知。 |
| 壓力20連續五勝成就截圖 | 壓力20連續五勝成就截圖 | daniladriki 以等級41、22:54通關壓力20,結算為143總傷、986承傷、5擊殺、44變異點與17個POI;俄語成就彈窗明確確認條件為連續5次贏下壓力20。 | 結算卡顯示總傷143;沒有展示最高單擊,因此該欄位保持未知。 |
| Precocious 壓力20:等級54通關 | Precocious 壓力20:等級54通關 | Zakki Sunshower 以等級54、21:43通關壓力20,結算為7,936總傷、2,281承傷、54擊殺、73變異點與23個POI;同批相鄰截圖顯示 Precocious 已達20/20,並解鎖 Pilferer's Tail 外觀。 | 結算卡顯示總傷7,936;沒有展示最高單擊,因此該欄位保持未知。 |
| 壓力20通關:等級86 | 壓力20通關:等級86 | Hydromancerx 以等級86、22:03通關壓力20,結算為1,186總傷、12擊殺,並顯示 Selective Pressure 20 成就。 | 結算卡顯示總傷1,186;沒有展示最高單擊,因此該欄位保持未知。 |
| 壓力20五勝路線:Ruminant、Alpha 與 Pack | 壓力20五勝路線:Ruminant、Alpha 與 Pack | 一條 2026-08-07 的 Steam 回復給出了一套五次壓力20勝利外殼:藍色或更高品質攻擊先升3級,首 Boss 果實補移動,第二個拿 Ruminant,第三個拿 Alpha,再用 Pack/盟友制造持續食物來源。 | 公開回復確認這套外殼幫助作者完成了五次壓力20勝利,但沒有給出精確攻擊名稱、總傷、最高單擊或終局屬性卡,因此這些欄位保持未知。 |
| 俄語 Steam 壓力20通關:等級77 | 俄語 Steam 壓力20通關:等級77 | 一張俄語 Steam 成功結算截圖記錄了壓力20通關:等級77、用時22:18、20擊殺、總輸出1,192、承傷1,721、153變異點、找到3個POI。 | 成功結算頁顯示總輸出1,192、承傷1,721;沒有展示最高單擊,因此該欄位保留為未知。 |
| Steam 評論:Pressure 20 接 Extinction 10 的 Talon 基準 | Steam 評論:Pressure 20 接 Extinction 10 的 Talon 基準 | 2026-07-29 在壓力疊加討論串裡的 Steam 跟帖補進了一條目前版本長跑基準:有玩家表示自己一邊“隨便玩”一邊把 Pressure 20 推到了 Extinction 10,公開可見評論裡還提到 Talon 傷害大約 1.8 萬。 | 公開可見的 Steam 回復提到 Talon 傷害大約 1.8 萬,但沒有給出可讀結算面板,也沒說明這是總傷還是單擊基準,因此結構化傷害欄位繼續保留為 Unknown。 |
| Steam 討論:Pressure 20 接 Endless 10 的 Snout 毒流外殼 | Steam 討論:Pressure 20 接 Endless 10 的 Snout 毒流外殼 | 一條 2026-07-25 的 Steam 討論回復補進了新的長跑毒流基準:這局從 Pressure 20 推到 Endless 10,公開文字點名了 Snout 毒成長、Shifty 與 Overwhelm 支撐,並給出約 1.3 萬到 1.6 萬總傷、3k 毒 tick,以及 134 以上護甲。 | 公開評論給出了大致總傷和毒 tick 數值,但沒有可讀結算面板,因此結構化傷害欄位繼續保留為 Unknown。 |
| Steam 討論:Pressure 20 首次嘗試即通關 | Steam 討論:Pressure 20 首次嘗試即通關 | 一條 2026-07-21 的 Steam 討論記錄了 Kronos 首次嘗試就打過 Pressure 20,同時補上了一條實用 live 結論:目前環境裡毒流仍像是最強勢的大類,但 Body Slam / 坦路線依然能打出勝場。 | 公開 Steam 帖子能確認 Pressure 20 通關和玩家留下的路線判斷,但沒有展示可讀的終局屬性或傷害數值。 |
| Pressure 20 接 Extinction 24:Jaws 長跑因貪變異點翻車 | Pressure 20 接 Extinction 24:Jaws 長跑因貪變異點翻車 | 7 月 20 日的 Reddit 新帖補進了一條 Pressure 20 無盡基準:作者說這局最佳紀錄大約打了 5 小時,推進到 Extinction 24,本來很可能能到 Ex30,最後卻因為去貪變異點而斷掉;同時他也提到自己正在練 Jaws 的出手時機,試著應對幾乎無限速的敵人。 | 公開帖子能確認這次 Pressure 20 接 Extinction 24 的結果和作者留下的路線備注,但沒有展示可讀的終局屬性或傷害面板。 |
| Pressure 20 接 Extinction 8:沿用 Pressure 10 方案的延伸通關 | Pressure 20 接 Extinction 8:沿用 Pressure 10 方案的延伸通關 | 一條 7 月 17 日的 Reddit 成果帖表示,玩家打過 Pressure 20 後還一路推進到 Extinction 8,核心並不是推翻前面的路線,而是大體沿用 Pressure 10 時的同一套方案,再補快 Dash 冷卻、依靠食物回生命、尽快把毒抗拉滿,並在深度階段前把兩條攻擊線都補齊。 | 公開帖子能確認這次 Pressure 20 接 Extinction 8 的結果和路線優先級,但沒有展示可讀的終局屬性或傷害面板。 |
| Pressure 20 接 Extinction 12:75% Dodge 外殼 | Pressure 20 接 Extinction 12:75% Dodge 外殼 | 一條 7 月 7 日的新 Reddit 進度帖把 Pressure 20 推到 Extinction 12,並明確寫出目前 live 版本的痛點:75% Dodge 幾乎在扛整局,一些敵人追上來就不脫戰,而 EX12 過場時的手柄斷連還直接毀掉了作者认為本可繼續更深的一局。 | 公開帖子能確認這次 Pressure 20 接 Extinction 12 的結果和關鍵生存備注,但沒有展示可讀的終局屬性或傷害面板。 |
| 壓力20:小體型社交流拖時通關 | 壓力20:小體型社交流拖時通關 | 一條 7 月中旬的 Reddit 構築帖描述了一套 Pressure 20 外殼:尽量保持小體型與高速度,堆感知和社交壓制,用 Prehensile Tail 與 Cheek Pouch 吃被動資源,再靠 Fibro 類生命成長、真菌和閃光食物補坦度,Boss 戰則以拖時間為主。 | 公開線程把路線外殼講得很清楚,但可見文字沒有展示可讀的終局屬性或傷害數值。 |
| 壓力20通關:小體型 Tail Stinger 與 Sprint | 壓力20通關:小體型 Tail Stinger 與 Sprint | 一條 6 月 10 日高壓力討論記錄了壓力20通關:Sprint、小體型、約 80 HP、很強的 Spawn of Chaos 開局隨機數、早期金色 Tail Stinger、堆閃避和升級 Reach。 | 公開來源確認了這條記錄,但可見材料裡沒有明確展示最終傷害數值。 |
| 壓力20通關:純 Social 構築 | 壓力20通關:純 Social 構築 | 一條 6 月 9 日的 Steam 討論把這局明確寫成純 Social 構築通關 Pressure 20,給站內補上了一條新的來源型證據:盟友路線也能打過最高壓力。 | 公開來源確認了這條記錄,但可見材料裡沒有明確展示最終傷害數值。 |
| Underdog 完成:壓力20與全挑戰完成證明 | Underdog 完成:壓力20與全挑戰完成證明 | 一條 6 月下旬的感謝帖確認作者已經完成全部解鎖、全部挑戰並打過 Pressure 20;雖然公開列表沒有可讀的路線文字,但它仍提供了新的終局完成證明入口。 | 公開可見的帖子能證明 Pressure 20 與全挑戰完成,但沒有展示可讀的終局屬性或傷害數值。 |
| 壓力20接 Extinction 8:Spawn of Chaos 巨軀 Trunk 通關 | 壓力20接 Extinction 8:Spawn of Chaos 巨軀 Trunk 通關 | 一條 6 月社群回復記錄了 Spawn of Chaos 路線:先通關 Pressure 20,再一路打進 Extinction 8,核心是巨軀 Trunk、999 HP 和大約 89 護甲。 | 可見評論確認了 Pressure 20 接 Extinction 8 的結果和巨軀 Trunk 外殼,但沒有給出終局傷害結算數值。 |
| 壓力20 通關:小體型閃避或社交流派都可行 | 壓力20 通關:小體型閃避或社交流派都可行 | 一條公開 Steam 評價來自一名 46.7 小時玩家,明確表示自己已經打過 Pressure 20,並指出高壓通關既可以靠大體型硬打,也可以靠小體型閃避拖到 Cataclysm,或走盟友為主的社交流派。 | 公開評價能證明作者已經打過 Pressure 20,但沒有展示可讀的終局傷害或屬性數值。 |
| 壓力20通關:Minimalist + Highborn Body Slam | 壓力20通關:Minimalist + Highborn Body Slam | 近期一條全壓力討論記錄了壓力20通關:Body Slam、Minimalist 思路、Highborn、Robust 與體型成長,並明確沒有拿到 Hump。 | 公開來源確認了這條記錄,但可見材料裡沒有明確展示最終傷害數值。 |
| 壓力20通關:主動 Ability 與全蟹化路線 | 壓力20通關:主動 Ability 與全蟹化路線 | 一位完成全部壓力的玩家表示,除 Wounded 外,多數勝利包括壓力20都偏主動進攻,經常走 Ability 並順勢全蟹化。 | 公開來源確認了這條記錄,但可見材料裡沒有明確展示最終傷害數值。 |
| 壓力20通關:Minimalist Antlers Revenge 受擊反打構築 | 受擊反打 Minimalist | Minimalist 保留空槽價值,Antlers、Revenge 和尖刺類受擊觸發把敵人接觸轉成反擊。 | 毒尖刺變體存在自毒風險,未驗證前不要把毒組件當作穩定核心。 |
| 壓力20 EX4 獵物生存通關記錄 | 獵物生存外殼 | 把速度、閃避、地形適應、小體型、減傷、生命、回復和抗毒放在輸出前面。 | 適合高壓和滅絕疊加,但精確終局數值仍需要終局截圖確認。 |
| 壓力20 禁療反芻路線記錄 | 禁療反芻生存 | 第一個 Boss 後抓 Ruminant,用 Burrower 或 Courting 打開逃生/魅惑窗口。 | 不要為了固定配方硬拿牌;食物和 Boss 節奏沒穩時優先保命。 |
| 壓力20通關:重擲、留食物、蘑菇與鑽洞技巧 | 重擲與食物紀律 | 通過留治療食物、利用鑽洞處理高風險蘑菇,並在 Boss 後保留進化點來降低壞牌風險。 | 公開文本沒有完整最終進化,適合作為壓力20操作細節案例,而不是固定配方。 |
| 日文 Pressure 20 筆記:Ruminant、Poisonous Saliva 與 Wings | 反芻毒持續生存 | 用 Ruminant 滾經驗,靠蘑菇與毒持續補成長,再用 Fur/Scales、Wings 和鑽洞熬過高壓地形與終局隕石。 | 這是一篇通關後經驗筆記,沒有終局數值卡,因此更適合做路線和關鍵詞入口。 |
| N20 草食巨軀 Body Slam 通關 | 草食巨軀 Body Slam | Vegan 開局,用 Beak、Cheek Pouch、Nomadic 解決食物和進度,再把 Robust、Hump、More Mass 轉成 Body Slam 傷害。 | 體型路線吃資源和成型順序,前中期不要忽略移動技能。 |
| 全壓力通關:Vegan Minimalist Spines 反傷路線 | 草食極簡尖刺 | Vegan + Minimalist 保留低槽位壓力,Herbivore 和 Spines 讓高壓 Boss 在接觸中付出代價。 | 這條是回復型記錄,數值和最終截圖仍需復核。 |