路線目標
圍繞招募、站位和下一場首領戰規劃盟友路線。對照玩家的 Whining 案例與自己實際可用的工具,不把高社交屬性當作完整配裝。
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群體領袖流 案例庫目前有 9 條公開記錄,其中 1 條公開了起始基因,6 條帶有已記錄的數值;關聯進化:喙 (Beak), 軀體猛擊 (Body Slam), 頰囊 (Cheek Pouch)。
圍繞招募、站位和下一場首領戰規劃盟友路線。對照玩家的 Whining 案例與自己實際可用的工具,不把高社交屬性當作完整配裝。
查看攻略Burgzaza 自述依靠 Gregarious 升級、速度與隊友打過壓力15,隨後又進行了一場最終失敗的無盡對局。後者的具體難度和完整選牌清單未公開。
查看攻略Noktaj 7月24日的屬性截圖展示首次無盡進行到等級403。作者說明為壓力10、滅絕8;圖中可讀生命999、護甲438、閃避75%。Body Slam 約1萬、毒傷每跳約1500是作者估算。
查看攻略Das Big Hippo 自述在壓力18使用 Vegan 與 Pacifist,專注閃避和 Social 魅惑。評論形容角色很難被擊敗、等級很高,但沒有明確終局勝利或屬性表。
查看攻略Prof_V 的7月11日圖集顯示壓力20成功、等級116、21:50,記錄擊殺0、造成傷害33。作者描述造訪興趣點、魅惑敵人和等待 Boss 計時結束,同時尋找其他玩法。
查看攻略玩家的 Boss Rush 結算顯示等級93、用時15:19、擊殺數0、造成傷害90。作者表示以 Pacifist 起手,並提到興趣點獎勵的幫助;這是一條通關實例,不是不造成傷害的紀錄,也不是保證成功的配方。
查看攻略WeaponsGradeHumanity 的6月6日原帖連結三張可讀截圖。結算顯示壓力20成功、等級74、22:05,造成傷害1,412、承傷898。作者稱其為純 Social 構築。
查看攻略圖集包含等級88對戰 Krabken、盟友計數40/6的戰鬥畫面,以及另一張等級108的 Wounded 通關圖。結算顯示造成傷害11、承受傷害55,不能據此認定通關時仍有40個盟友。
查看攻略killertortilla 於 4 月 8 日發布的試玩截圖顯示 86 級、15:16 通關。作者另行描述了 Scavenger 和首領盟友;起始基因與完整選牌順序尚未確定。
查看攻略El Naso 在2026年2月的評論中自述打過 Wounded,並概述多次成功對局使用的避戰、覓食路線。評論給出大致順序,沒有提供某一局的完整配裝。
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