流派標籤

群體領袖流:玩家報告

群體領袖流 案例庫目前有 9 條公開記錄,其中 1 條公開了起始基因,6 條帶有已記錄的數值;關聯進化:喙 (Beak), 軀體猛擊 (Body Slam), 頰囊 (Cheek Pouch)。

路線目標

圍繞招募、站位和下一場首領戰規劃盟友路線。對照玩家的 Whining 案例與自己實際可用的工具,不把高社交屬性當作完整配裝。

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關鍵發現

  1. 證據覆蓋:9 條記錄中,1 條明確起始基因,6 條提供已記錄的數值。
  2. 關聯進化:喙 (Beak), 軀體猛擊 (Body Slam), 頰囊 (Cheek Pouch)。
  3. 壓力20難度:2 條記錄明確標為壓力20;難度標籤不代表通關,結果需逐條查看。

Burgzaza 的壓力15通關與無盡對局自述

Burgzaza 自述依靠 Gregarious 升級、速度與隊友打過壓力15,隨後又進行了一場最終失敗的無盡對局。後者的具體難度和完整選牌清單未公開。

先自述壓力15通關;後續無盡對局的壓力難度未確認 · 被淘汰

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壓力10滅絕8:等級403的 Body Slam

Noktaj 7月24日的屬性截圖展示首次無盡進行到等級403。作者說明為壓力10、滅絕8;圖中可讀生命999、護甲438、閃避75%。Body Slam 約1萬、毒傷每跳約1500是作者估算。

壓力10 · 滅絕8截圖 · 進行中

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Vegan iconHerbivore iconForager iconFungoid iconVegan iconPacifist icon
素食和平流

Das Big Hippo 的壓力18閃避與魅惑自述

Das Big Hippo 自述在壓力18使用 Vegan 與 Pacifist,專注閃避和 Social 魅惑。評論形容角色很難被擊敗、等級很高,但沒有明確終局勝利或屬性表。

壓力18 · 未知

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Prof_V 壓力20通關:Social、小體型與 Boss 計時

Prof_V 的7月11日圖集顯示壓力20成功、等級116、21:50,記錄擊殺0、造成傷害33。作者描述造訪興趣點、魅惑敵人和等待 Boss 計時結束,同時尋找其他玩法。

壓力20 · 通關

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Boss Rush 通關:Social 路線與 Pacifist 開局

玩家的 Boss Rush 結算顯示等級93、用時15:19、擊殺數0、造成傷害90。作者表示以 Pacifist 起手,並提到興趣點獎勵的幫助;這是一條通關實例,不是不造成傷害的紀錄,也不是保證成功的配方。

Boss Rush · 通關

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壓力20 Social 通關:等級74、22:05

WeaponsGradeHumanity 的6月6日原帖連結三張可讀截圖。結算顯示壓力20成功、等級74、22:05,造成傷害1,412、承傷898。作者稱其為純 Social 構築。

壓力20 · 通關

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GoldenIceCat 的 Wounded 圖集:盟友與等級108通關

圖集包含等級88對戰 Krabken、盟友計數40/6的戰鬥畫面,以及另一張等級108的 Wounded 通關圖。結算顯示造成傷害11、承受傷害55,不能據此認定通關時仍有40個盟友。

遊戲版本未確認 · 通關

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Tail Wag iconToe Beans iconPack iconAlpha icon
群體領袖流

Wild Wild World:試玩版 86 級通關記錄

killertortilla 於 4 月 8 日發布的試玩截圖顯示 86 級、15:16 通關。作者另行描述了 Scavenger 和首領盟友;起始基因與完整選牌順序尚未確定。

Wild Wild World 挑戰 · 通關

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Smol iconElusive iconShifty iconHollow Bones iconMinimalist iconPacifist icon
小體型閃避流

El Naso 自述的 Wounded 通關與避戰路線

El Naso 在2026年2月的評論中自述打過 Wounded,並概述多次成功對局使用的避戰、覓食路線。評論給出大致順序,沒有提供某一局的完整配裝。

Wounded 挑戰 · 作者自述通關

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