實戰用法
- 打開升級界面,在左下角找到兩個已裝備攻擊槽;鼠標可拖拽換位,手柄可把光標移到槽位上操作。
- 換位入口跟隨升級界面出現,不是正常移動時一直開放的快捷欄編輯器。
- 替換前先判斷本局主線是物理、能力、毒、社交還是 Body Slam。
- 新攻擊如果會分散現有屬性,保留原路線並把變異點用於輔助通常更穩。
- 挑戰 Zen、Dove、Harmless 等對傷害敏感的目標時,不要拿容易誤觸的主動攻擊。
機制
這頁直接說明兩個已裝備攻擊槽:先通過進化選擇獲得攻擊,再在升級界面左下角的槽位區拖拽或用手柄光標換位,而不是在正常移動時尋找常駐快捷欄編輯器。
| 玩家問題 | 短答案 | 下一步頁面 |
|---|---|---|
| 怎麼換攻擊? | 在升級界面拖拽左下角兩個攻擊槽;手柄則把光標移到槽位上操作。 | 進化列表 |
| 要不要換掉目前攻擊? | 只有新攻擊延續同一套屬性,或能解決 Boss 輸出窗口時才換。 | 屬性說明 |
| 應該保留哪個攻擊? | 保留已經被物理、能力、毒、社交或 Body Slam 支撐起來的那一個。 | 流派中心 |
| 能不能先模擬最終槽位? | 用規划器追加選擇,先看身體槽位和最終形態再決定。 | 構築規劃器 |
更換攻擊是路線決策。如果新攻擊讓屬性分散,哪怕稀有度更高,實戰也常常會變弱。
不存在每局都最強的單一攻擊。先看已經成型的屬性和輔助組件,再選擇能繼續吃到這些投入的攻擊家族。
| 已經成型的路線 | 優先比較的攻擊或組合 | 為什麼適配 | 什麼時候不要選 |
|---|---|---|---|
| 物理與安全貼身 | Pincer、Claws 或 Jaws,搭配 Reach 與 Sharpen | 繼續集中利用 Physical,並把站位轉化為穩定連擊。 | 本局扛不住貼身,或移動能力還沒解決。 |
| 能力或毒 | Spit 或 Projectile Tongue,搭配 Poisonous Saliva 與毒系輔助 | 利用遠程覆蓋、狀態縮放和更安全的 Boss 輸出窗口。 | 正在挑戰 Zen、Dove、Vegan 或其他對傷害歸屬敏感的目標。 |
| 大體型與 Max HP | Body Slam,搭配 Hump、Robust 與 More Mass | 把已經完成的大體型外殼集中兌現成一個輸出核心。 | 體型已經導致卡位,或防守預算仍未補齊。 |
| 石頭準備流 | Stoner,搭配 Bullseye 與安全移動窗口 | 獎勵提前瞄準和準備,不需要再塞一套泛用攻擊。 | 手柄瞄準或近距離慌亂讓投擲沒有安全窗口。 |
| 社交控制 | Tail Wag,搭配 Courting Display、Pack 與盟友保護 | 用盟友制造時間和壓力,避免再分散到無關的個人傷害。 | 盟友活不到 Boss,或本體沒有備用解法。 |
把這些組合當成路線匹配,不要當固定排行。稀有度無法修復屬性不匹配、身體槽位衝突或成就規則衝突。
Pincer, Spit, Projectile Tongue, Body Slam, Stoner, Bullseye, 魅惑群友流.
下方連結只用於支持本頁明確標注的日期、機制或玩家路線觀察;補丁後的精確數值仍以目前遊戲內卡牌和圖鑑文字為準。