先给答案
1.2 版本的图鉴可显示 55 项。把生物档案当成侦察日志;在可读 Codex 来源明确名称前,第55项身份保持未知。
动物图鉴
1.2 版本的图鉴可显示 55 项。把生物档案当成侦察日志;在可读 Codex 来源明确名称前,第55项身份保持未知。
1.2 版本的图鉴可显示 55 项。把生物档案当成侦察日志;在可读 Codex 来源明确名称前,第55项身份保持未知。
| 要记录什么 | 为什么重要 | 对路线的影响 |
|---|---|---|
| 1.2 数量:54/55 | 公开 Codex 记录确认有55个可见位置,但没有确认缺失项身份。 | 把空位记为未知,不要围绕猜测生物重写路线。 |
| 名称与变体 | Wiki 和玩家笔记可能把普通、Boss 家族、闪光目击拆得不一样。 | 避免 Full House 收尾时反复查同一项。 |
| 生态区与压力等级 | 生态区压力改变动物可见性和路线风险。 | 决定继续刷同一区域,还是换侦察外壳。 |
| 只是目击还是击杀 | 有的目标看见即可,有的需要安全击杀。 | 避免收集路线误变成 Boss 速杀路线。 |
| 来源与补丁日期 | 公开数值可能滞后于补丁。 | 外部数据用于规划,最终回游戏内 Codex 确认。 |
简单记录能让收集更稳:一次只补一个缺失生态区、类别或闪光目击。
这些相关页面会把当前问题接到具体流派、成就或机制,方便下一局直接调整。
动物图鉴 中的数量、挑战规则、Boss 行为和平台状态都可能随补丁变化;页面会保留公开来源和当前适用范围,最终以游戏内 Codex/商店页为准。
下方链接只用于支持本页明确标注的日期、机制或玩家路线观察;补丁后的精确数值仍以当前游戏内卡牌和图鉴文字为准。
同栏目页面会把相邻问题连接起来,帮助玩家把一次失败转成下一局的具体调整。