流派

万物皆可蟹闪光与图鉴收集流攻略

服务于动物图鉴、闪光敌人和长期收集目标。重点是安全侦察,不是把每局都打成脆皮竞速。

路线目标

服务于动物图鉴、闪光敌人和长期收集目标。重点是安全侦察,不是把每局都打成脆皮竞速。

任何流派只要忽略食物经济、移动或 Boss 节奏都会崩。缺哪一块,就从下方进化详情页里补哪一块。

开局检查

  1. 第一个 Boss 前至少有食物、移动、容错三者中的两个。
  2. 核心进化没有出现时,先按稳健路线活下去。
  3. 变异点优先修补当前缺口,再追求流派完整度。

打法节奏

  1. 开拓者和游牧提高地图给你有价值目标的概率。
  2. 更多眼睛、移动和食物储备让侦察不至于变成送死。
  3. 刷闪光成就时先活下来,击败一个闪光敌人比在必死局里硬找更多更重要。
  4. 刷 Full House 时按生态群系记录缺口,不要为了无关目标提前结束。

转线规则

  1. 连续两次升级都没有给核心组件时,转向已有属性最集中的路线。
  2. 食物断档时暂停贪输出,先补觅食、储食或低风险进度。
  3. Boss 伤害不够时,集中升级一个攻击,不要平均投资所有按钮。

优先属性

  • 感知
  • 移动
  • 食物储备
  • 安全输出

常见失败点

  1. 没有食物缓冲还到处跑。
  2. 为了一次目击牺牲整局。
  3. 收集时忘记 Boss 准备。

依据与核对

官方商店与首发公告只能确认游戏及发行背景,不能证明本页逐项数值,因此不把它们重复列作卡牌或成就依据。精确效果、稀有度、解锁条件和计数请以当前游戏内卡牌、图鉴或成就界面为准。

你可能还需要了解……

先看这些页面,补齐当前流派最容易缺的组件、基因和目标成就。

Nomadic icon

游牧 (Nomadic)

优先与 授粉者 (Pollinator)和卷尾 (Prehensile Tail) 协同,并从「巨躯冲撞轮椅流」路线验证这组关系。收益取决于能否安全到达有价值的 POI。

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Wings icon

翅膀 (Wings)

优先与 腿部 (Legs)和游牧 (Nomadic) 协同,并从「滑行探索流」路线验证这组关系。地形适应和速度本身不能解决食物或输出。

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Pioneer icon

开拓者 (Pioneer)

适合 POI 跑图、Nomadic、Pollinator 和地图经济练习,尤其用于解决资源点密度不足。

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Full House

按 biome 安全侦察并用 Bestiary 记录缺失动物,生存优先于抢 Boss;只看见但未满足 Codex 记录条件时不要当作完成。

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