路线目标
比纯魅惑更泛用的群居路线:盟友负责分担压力和补输出,但达尔文自身仍要能解决 Boss。2026 年 6 月到 7 月的新玩家战绩也证明,纯 Social 外壳同样可以打过 Pressure 20。
任何流派只要忽略食物经济、移动或 Boss 节奏都会崩。缺哪一块,就从下方进化详情页里补哪一块。
流派
比纯魅惑更泛用的群居路线:盟友负责分担压力和补输出,但达尔文自身仍要能解决 Boss。2026 年 6 月到 7 月的新玩家战绩也证明,纯 Social 外壳同样可以打过 Pressure 20。
比纯魅惑更泛用的群居路线:盟友负责分担压力和补输出,但达尔文自身仍要能解决 Boss。2026 年 6 月到 7 月的新玩家战绩也证明,纯 Social 外壳同样可以打过 Pressure 20。
任何流派只要忽略食物经济、移动或 Boss 节奏都会崩。缺哪一块,就从下方进化详情页里补哪一块。
Social 社交流围绕盟友、魅惑、Pack 价值和更安全拾取节奏展开。达尔文本人仍然要能活过 Boss 窗口,所以它不能替代移动或个人输出方案。
6 月 9 日的新 Steam 战绩已经给这页补上 Pressure 20 的证明案例,但结论没有变:盟友压力只有在食物、移动和本体收尾都先解决后才会稳定。
搜索 social、charm、Frens、Rebellious、Scavenger、Tail Wag 或盟友路线时,应从这一页进入。
继续阅读: Frens, Rebellious.
下方链接只用于支持本页明确标注的日期、机制或玩家路线观察;补丁后的精确数值仍以当前游戏内卡牌和图鉴文字为准。
先看这些页面,补齐当前流派最容易缺的组件、基因和目标成就。