反刍动物 (Ruminant)

反刍动物 (Ruminant):玩家报告

反刍动物 (Ruminant) 案例库目前有 4 条公开记录,其中 0 条公开了起始基因,2 条带有已记录的数值;关联路线分类:反刍猎物经济, 新手首通。

什么时候拿

先看选牌能否稳定留在 Prey 倾向,再判断进度支持。实用选项正在把路线带向别处时,应比较仅为奖励维持倾向的成本。

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关键发现

  1. 证据覆盖:4 条记录中,0 条明确起始基因,2 条提供已记录的数值。
  2. 关联路线分类:反刍猎物经济, 新手首通。
  3. 压力20难度:0 条记录明确标为压力20;难度标签不代表通关,结果需逐条查看。

mak0-reactor 的 Ruminant 首胜自述

mak0-reactor 在7月31日评论中自述首局用 Ruminant 和偏猎物的非战斗思路获胜,描述被动频繁升级,但没有结算图、压力或精确经验测量。

首胜自述 · 压力未知 · 通关

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Zen 战报:压力1、等级114、零伤害

Additional-Arugula-7 的结算显示压力1、等级114、计时24:07、生命70/70,造成与受到的伤害均为零。帖子以 Zen 命名,结算画面提供了可核对结果。

压力1 · Zen 战报 · 通关

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Demo 时期 Ruminant 记录:已更正的冷却说法

3月23日图片显示等级128、生物猎物倾向77,以及25%的冷却显示。作者最初据冷却缩减推算约每2.5秒700经验,随后承认评论者的纠正;这个经验速率没有得到证实。

Demo 时期截图 · 压力未知 · 未知

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Gentlemen-BEHOLD 报告的 Boss Rush 胜利

Gentlemen-BEHOLD 报告选择 Prey 后赢下 Boss Rush,并提到 Ruminant 与 Burrow 的帮助。原帖没有公布结算数值、起始基因或完整进化顺序。

Boss Rush 挑战 · 通关

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