什么时候拿
优先与 小不点 (Smol)和觅食者 (Forager) 协同,并从「素食和平流」路线验证这组关系。不要把 Prey 进度路线和相反的 Predator 方向混在一起。
查看攻略反刍动物 (Ruminant)
反刍动物 (Ruminant) 案例库目前有 10 条公开记录,其中 3 条公开了起始基因,2 条带有可比较数值;常见关联路线是 小体型闪避流, 素食和平流, 压力20全基因完成流。
优先与 小不点 (Smol)和觅食者 (Forager) 协同,并从「素食和平流」路线验证这组关系。不要把 Prey 进度路线和相反的 Predator 方向混在一起。
查看攻略下方链接只用于支持本页明确标注的日期、机制或玩家路线观察;补丁后的精确数值仍以当前游戏内卡牌和图鉴文字为准。
一条 2026-08-07 的 Steam 回复给出了一套五次压力20胜利外壳:蓝色或更高品质攻击先升3级,首 Boss 果实补移动,第二个拿 Ruminant,第三个拿 Alpha,再用 Pack/盟友制造持续食物来源。
查看攻略一条 2026-07-31 的公开 Reddit 评论记录了首局非战斗通关:围绕 Ruminant、全 Prey 成长和避开受击后的每 10 秒被动升级展开。
查看攻略一条 6 月 3 日的 Boss Rush 求助帖后来变成已确认通关:玩家改成全 Prey 外壳,再靠 Ruminant、Burrow、闪避和 Boss 互殴过关,而不是硬追常规输出构筑。
查看攻略一条 Zen 成就截图记录,路线重点是速度和体型,随后补 Tail、Sprint、Burrower、Ruminant 与 Legs,同时避开造成伤害和受到伤害的触发。
查看攻略一篇详细 Wounded 挑战攻略记录了 Precocious 路线:重开找早期 Ruminant,优先猎物倾向组件,在同一片草地连锁 Burrow,并用 Legs 与 Wings 处理 Boss 和终局陨石压力。
查看攻略一篇日文通关后笔记指出:Pressure 20 不再奖励单纯的大体型硬拼,更依赖 Ruminant 食物经济、蘑菇经验、毒持续、地形适应、Wings 与钻洞式终局生存。
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