稀有 被动
让更多掉落物成为回复食物,并帮助应对毒素。
先看交战后真正能捡到多少食物。靠近掉落仍危险时,先解决取食路径;掉落带来的回复不等于战斗中的防护。
围绕当前能使用的卡牌准备压力1通关:够得到食物、能离开危险攻击,并集中培养一个可靠攻击。投入升级前先比较替代选择。
先确定食物路线,再区分饮食与成就限制。Dove 要求不造成伤害通关;Zen 还要求整个过程中不受到伤害。
面向压力20、全基因完成、灭绝等级和挑战最终化的熟练度路线,核心是减少失败点。近期社区路线已经分成大体型物理、大体型能力、小体型生存,以及纯 Social 外壳几类。
附近出现蘑菇可以减少找食物的路程,但不代表每种蘑菇都安全。先看种类与自身抗性,不适合吃时要有备用食物。
把快速进食与战斗间回复分开判断。食物易到达但不宜停留时,进食速度有用;地图上没食物时,两项收益都不能凭空补给。