稀有 被动

万物皆可蟹 游牧 (Nomadic) 进化攻略

发现兴趣点时获得奖励。 优先与 授粉者 (Pollinator)和卷尾 (Prehensile Tail) 协同,并从「巨躯冲撞轮椅流」路线验证这组关系。收益取决于能否安全到达有价值的 POI。

Nomadic icon游牧 (Nomadic)Nomadic

效果

发现兴趣点时获得奖励。

类型
被动
稀有度
稀有
倾向
猎物

实战用法

优先与 授粉者 (Pollinator)和卷尾 (Prehensile Tail) 协同,并从「巨躯冲撞轮椅流」路线验证这组关系。收益取决于能否安全到达有价值的 POI。

依据与核对

官方商店与首发公告只能确认游戏及发行背景,不能证明本页逐项数值,因此不把它们重复列作卡牌或成就依据。精确效果、稀有度、解锁条件和计数请以当前游戏内卡牌、图鉴或成就界面为准。

相关页面

从这里继续进入真正能落地的流派,而不是只停留在单张进化说明。

巨躯冲撞轮椅流

以最大生命、体型、躯体猛击、进食距离、兴趣点升级和耐久为核心。1.0.1 后 Robust 仍有价值,但不能再当成整套坦度方案。

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滑行探索流

围绕速度、地形适应、兴趣点串联和收集目标展开,适合刷图鉴、闪光敌人和地图收益。

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闪光与图鉴收集流

服务于动物图鉴、闪光敌人和长期收集目标。重点是安全侦察,不是把每局都打成脆皮竞速。

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重掷挑剔流

用于重掷成就、定向找组件和练习变异点管理。关键不是疯狂刷新,而是每次刷新都服务目标。

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授粉者 (Pollinator)

优先与 游牧 (Nomadic)和食草动物 (Herbivore) 协同,并从「滑行探索流」路线验证这组关系。收益取决于能否安全到达有价值的 POI。

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卷尾 (Prehensile Tail)

优先与 颊囊 (Cheek Pouch)和尾巴 (Tail) 协同,并从「素食和平流」路线验证这组关系。biome 没有可用供给时,食物工具也无法创造收益。

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