稀有 被动
发现兴趣点时获得奖励。
把路线串在有用且能到达的兴趣点之间。绕路若耗掉下一战所需食物或生命,发现奖励的实际价值就会降低。
以最大生命、体型、躯体猛击、进食距离、兴趣点升级和耐久为核心。1.0.1 后 Robust 仍有价值,但不能再当成整套坦度方案。
围绕速度、地形适应、兴趣点串联和收集目标展开,适合刷图鉴、闪光敌人和地图收益。
服务于动物图鉴、闪光敌人和长期收集目标。重点是安全侦察,不是把每局都打成脆皮竞速。
把有用的兴趣点纳入取食路线,不要为了每一个点都绕路。附近植被只有能安全经过或返回时,才成为实际供给。
利用进食距离,减少为取食而深入危险区域的距离。它与进食速度解决不同问题:一个让你离食物远点,另一个缩短进食耗时。