稀有 被动
广泛提高各类食物提供的进度。
比较实际收集的混合食物与单一主食的供给。饮食不稳定时通用支持更灵活;某种来源已可靠时,可再比较专项选项。
围绕当前能使用的卡牌准备压力1通关:够得到食物、能离开危险攻击,并集中培养一个可靠攻击。投入升级前先比较替代选择。
先看交战后真正能捡到多少食物。靠近掉落仍危险时,先解决取食路径;掉落带来的回复不等于战斗中的防护。
能收集到富余食物时,储存才有收益。储备适合度过无法安全取食的路段;颊囊总是空的,就先改善食物来源。