稀有 被动
储存食物,并随时间自动进食。
能收集到富余食物时,储存才有收益。储备适合度过无法安全取食的路段;颊囊总是空的,就先改善食物来源。
围绕当前能使用的卡牌准备压力1通关:够得到食物、能离开危险攻击,并集中培养一个可靠攻击。投入升级前先比较替代选择。
先确定食物路线,再区分饮食与成就限制。Dove 要求不造成伤害通关;Zen 还要求整个过程中不受到伤害。
以最大生命、体型、躯体猛击、进食距离、兴趣点升级和耐久为核心。1.0.1 后 Robust 仍有价值,但不能再当成整套坦度方案。
利用进食距离,减少为取食而深入危险区域的距离。它与进食速度解决不同问题:一个让你离食物远点,另一个缩短进食耗时。
先看交战后真正能捡到多少食物。靠近掉落仍危险时,先解决取食路径;掉落带来的回复不等于战斗中的防护。