稀有 移动

万物皆可蟹 疾跑 (Sprint) 进化攻略

按冷却周期暂时提高速度。 优先与 腿部 (Legs)和滑行 (Slide) 协同,并从「新手首通稳健流」路线验证这组关系。其余组件必须能撑过冷却空窗。

Sprint icon疾跑 (Sprint)Sprint

效果

按冷却周期暂时提高速度。

类型
移动
稀有度
稀有
倾向
捕食者

实战用法

优先与 腿部 (Legs)和滑行 (Slide) 协同,并从「新手首通稳健流」路线验证这组关系。其余组件必须能撑过冷却空窗。

依据与核对

官方商店与首发公告只能确认游戏及发行背景,不能证明本页逐项数值,因此不把它们重复列作卡牌或成就依据。精确效果、稀有度、解锁条件和计数请以当前游戏内卡牌、图鉴或成就界面为准。

相关页面

从这里继续进入真正能落地的流派,而不是只停留在单张进化说明。

新手首通稳健流

最适合第一次通关、也适合“第一关就打不过”玩家的稳健路线:先把食物、移动、回复和一个稳定输出点补齐,再考虑稀有进化和分支进化。

查看攻略

巨躯冲撞轮椅流

以最大生命、体型、躯体猛击、进食距离、兴趣点升级和耐久为核心。1.0.1 后 Robust 仍有价值,但不能再当成整套坦度方案。

查看攻略

超小型极简进化流

专门围绕超小体型、闪避、空槽收益、Zen 纪律和低碰撞压力构筑,适合 Dechonked、Dodgy、无伤和极简开局。

查看攻略

灾变终局速杀流

面向终局 Boss、15 秒速杀、灾变击杀和全流程准备度检查。不是单点输出页,而是一整局路线规划。

查看攻略

腿部 (Legs)

优先与 疾跑 (Sprint)和翅膀 (Wings) 协同,并从「物理捕食者」路线验证这组关系。移动只解决站位,不能同时解决食物和 Boss 输出。

查看攻略

滑行 (Slide)

优先与 疾跑 (Sprint)和中空骨 (Hollow Bones) 协同,并从「巨躯冲撞轮椅流」路线验证这组关系。移动只解决站位,不能同时解决食物和 Boss 输出。

查看攻略