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万物皆可蟹灾变最终首领配装:活到事件完成击杀

为 It was a dinosaur 准备路线:保留食物获取和退路,让最终首领留给灾变结束战斗。按工具限制选择,不直接套用爆发伤害清单。

让灾变完成最后一击

It was a dinosaur 要求最终首领死于灾变事件。这条路线围绕该结局展开。Carcinise This 则要求用时少于15秒完成击杀;爆发配装可能在灾变有机会出手前就结束战斗。

打法节奏

  1. 最终战前确定灾变目标,检查有哪些效果会在你不再主动攻击时继续造成伤害,提前考虑怎样避免意外完成击杀。
  2. 保留帮助你走到这里的食物和移动手段。新增输出前,对比它是否会挤掉退路或实用的生存选项;这个目标并不要求把所有伤害属性堆满。
  3. 战斗中观察首领生命,以及哪些效果仍在命中。存在自行补刀风险前,停止追加主动伤害,同时记得持续效果仍可能生效。
  4. 进入事件阶段时留出移动空间,核对移动、隐藏或钻洞工具的持续时间、恢复与限制。不要假定使用一次就能覆盖整个阶段。
  5. 结算后确认首领是否死于事件,而非其他来源。成就未出现时,先对照最后的伤害事件与游戏版本,再决定是否重做整套配置。

为事件阶段留出余地

选择退路,不预设安全时长

按照需要重新站位的场景比较 Sprint 与 Leap,再看当前卡牌的触发和限制。工具名称本身不代表能够躲过每一颗陨石。

疾跑 (Sprint) · 跳跃 (Leap)

依靠隐藏前单独核对

依靠隐藏前,阅读 Burrower 以及与所选终极技的交互。持续时间和再次进入的条件,比一句“躲在地下等结束”更关键。

Moulting 与 100 Coats

使用与方案相容的起始基因

Steam 条件没有指定必选基因。将你能选择的起始效果与要保留的攻击和生存工具一起检查。其他目标推荐 Highborn 或 Patient,并不能证明这里也必须使用。

Dove 与 Zen 另做规划

Dove 禁止造成伤害;Zen 同时禁止造成和受到伤害。恢复生命不能撤销 Zen 已经承受的伤害。因此,灾变路线中的输出准备不能直接当作这两个成就的现成配装;选牌前先查看各自的限制。

改配装前先对照目标

目标与路线依据

Steam 列出灾变、快速击杀、Dove 与 Zen 的条件。上述准备围绕不同目标展开;成就文本没有指定必选基因、首领生命值或保证安全的隐藏时长。