稀有 攻击

万物皆可蟹 Trunk 进化攻略

当前公开搜索中的路线锁定词。2026 年 6 月的开发者分支池回复未把 Trunk 列入八个现有分支进化,因此应视为当前攻击与槽位冲突说明,而非已确认的分支池成员。 优先与 延伸 (Reach)和肌肉组织 (Muscular Tissue) 协同,并从「巨躯冲撞轮椅流」路线验证这组关系。投入前先检查 Beak、Leech、Snout、Trunk 等嘴部槽位冲突。

T象鼻 (Trunk)Trunk

效果

当前公开搜索中的路线锁定词。2026 年 6 月的开发者分支池回复未把 Trunk 列入八个现有分支进化,因此应视为当前攻击与槽位冲突说明,而非已确认的分支池成员。

类型
攻击
稀有度
稀有
倾向
威吓

实战用法

优先与 延伸 (Reach)和肌肉组织 (Muscular Tissue) 协同,并从「巨躯冲撞轮椅流」路线验证这组关系。投入前先检查 Beak、Leech、Snout、Trunk 等嘴部槽位冲突。

Trunk 快速答案

Trunk 更像路线锁和嘴部槽位问题,而不是已确认仍在当前分支池里的条目。不要默认拿了 Beak、Snout 或其他嘴部选择后还能随时回头。

当路线需要距离、Imposing 压力或明确攻击替换时再拿;如果食物、移动或当前属性还没稳,先别硬转。

相关路线: 群体领袖流, 巨躯冲撞轮椅流, 压力20全基因完成流.

依据与核对

官方商店与首发公告只能确认游戏及发行背景,不能证明本页逐项数值,因此不把它们重复列作卡牌或成就依据。精确效果、稀有度、解锁条件和计数请以当前游戏内卡牌、图鉴或成就界面为准。

相关页面

从这里继续进入真正能落地的流派,而不是只停留在单张进化说明。

巨躯冲撞轮椅流

以最大生命、体型、躯体猛击、进食距离、兴趣点升级和耐久为核心。1.0.1 后 Robust 仍有价值,但不能再当成整套坦度方案。

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延伸 (Reach)

优先与 喙 (Beak)和吐息 (Spit) 协同,并从「巨躯冲撞轮椅流」路线验证这组关系。额外射程不会自动提供伤害缩放或位移。

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肌肉组织 (Muscular Tissue)

优先与 利爪 (Claws)和磨利 (Sharpen) 协同,并从「物理捕食者」路线验证这组关系。把变异点集中在一个物理收益点,不要平均投给所有攻击。

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