效果
当前公开搜索中的路线锁定词。2026 年 6 月的开发者分支池回复未把 Trunk 列入八个现有分支进化,因此应视为当前攻击与槽位冲突说明,而非已确认的分支池成员。
- 类型
- 攻击
- 稀有度
- 稀有
- 倾向
- 威吓
稀有 攻击
当前公开搜索中的路线锁定词。2026 年 6 月的开发者分支池回复未把 Trunk 列入八个现有分支进化,因此应视为当前攻击与槽位冲突说明,而非已确认的分支池成员。 优先与 延伸 (Reach)和肌肉组织 (Muscular Tissue) 协同,并从「巨躯冲撞轮椅流」路线验证这组关系。投入前先检查 Beak、Leech、Snout、Trunk 等嘴部槽位冲突。
当前公开搜索中的路线锁定词。2026 年 6 月的开发者分支池回复未把 Trunk 列入八个现有分支进化,因此应视为当前攻击与槽位冲突说明,而非已确认的分支池成员。
优先与 延伸 (Reach)和肌肉组织 (Muscular Tissue) 协同,并从「巨躯冲撞轮椅流」路线验证这组关系。投入前先检查 Beak、Leech、Snout、Trunk 等嘴部槽位冲突。
Trunk 更像路线锁和嘴部槽位问题,而不是已确认仍在当前分支池里的条目。不要默认拿了 Beak、Snout 或其他嘴部选择后还能随时回头。
当路线需要距离、Imposing 压力或明确攻击替换时再拿;如果食物、移动或当前属性还没稳,先别硬转。
相关路线: 群体领袖流, 巨躯冲撞轮椅流, 压力20全基因完成流.
官方商店与首发公告只能确认游戏及发行背景,不能证明本页逐项数值,因此不把它们重复列作卡牌或成就依据。精确效果、稀有度、解锁条件和计数请以当前游戏内卡牌、图鉴或成就界面为准。
从这里继续进入真正能落地的流派,而不是只停留在单张进化说明。