机制
技能栏与攻击槽位页面用于解释独立机制,并把具体选择连接到合适的流派、进化和基因。
下方链接只用于支持本页明确标注的日期、机制或玩家路线观察;补丁后的精确数值仍以当前游戏内卡牌和图鉴文字为准。
最适合第一次通关、也适合“第一关就打不过”玩家的稳健路线:先把食物、移动、回复和一个稳定输出点补齐,再考虑稀有进化和分支进化。
围绕近身伤害、肉食资源和物理成长展开,适合想快速解决 Boss、顺路刷高伤害成就的玩家。
以能力成长、螫刺毒素路线、持续伤害和远程拉扯为核心。它不是秒杀流,而是安全挂毒、持续削血、稳定处理高压敌人的路线。
围绕素食、不造成伤害、无伤、少击杀和 Boss 拖延展开。难点不在输出,而在普通模式可触发、食物、移动、容错和避免玩家归属伤害。