路线目标
服务于石头击杀、混合成长、牛头蟹机制和 Boss 特定成就的功能型路线;近期公开讨论也说明它在提前备好石头时能打出很高爆发。
任何流派只要忽略食物经济、移动或 Boss 节奏都会崩。缺哪一块,就从下方进化详情页里补哪一块。
流派
服务于石头击杀、混合成长、牛头蟹机制和 Boss 特定成就的功能型路线;近期公开讨论也说明它在提前备好石头时能打出很高爆发。
服务于石头击杀、混合成长、牛头蟹机制和 Boss 特定成就的功能型路线;近期公开讨论也说明它在提前备好石头时能打出很高爆发。
任何流派只要忽略食物经济、移动或 Boss 节奏都会崩。缺哪一块,就从下方进化详情页里补哪一块。
石头和 Crabtaur 目标都是设置型路线。Bullseye 要用石头击杀普通 Boss;Opportunistic 要让 Crabtaur 撞上地形。
2026-06-06 的开发者公开回复直接表示:只要设置正确,Stoner 可以是全游戏最强一档输出,而 Bullseye 是天然搭配,所以石头库存和进场节奏都要算进构筑。
6 月 9 日的手柄反馈仍然重要:如果你还是觉得 Stoner 难瞄,就把战斗主动放慢,保留干净投掷窗口,而不是临门一脚慌着扔。
比旧 teaser 更重要的是 6 月下旬的 live 证明:一位 Stoner 玩家明确说 Bullseye 或 Chosen 足以把路线抬到 Pressure 12,另一条帖子则表示 1.1 后在 Steam Deck 上走 Trunk 接 Stoner 明显更顺手。
先解决移动和场地控制,再处理伤害,避免成就设置变成普通击杀。
继续阅读: Bullseye, Opportunistic, 牛头蟹 Crabtaur.
下方链接只用于支持本页明确标注的日期、机制或玩家路线观察;补丁后的精确数值仍以当前游戏内卡牌和图鉴文字为准。
先看这些页面,补齐当前流派最容易缺的组件、基因和目标成就。