流派

万物皆可蟹石头靶心流攻略

服务于石头击杀、混合成长、牛头蟹机制和 Boss 特定成就的功能型路线;近期公开讨论也说明它在提前备好石头时能打出很高爆发。

路线目标

服务于石头击杀、混合成长、牛头蟹机制和 Boss 特定成就的功能型路线;近期公开讨论也说明它在提前备好石头时能打出很高爆发。

任何流派只要忽略食物经济、移动或 Boss 节奏都会崩。缺哪一块,就从下方进化详情页里补哪一块。

Bullseye 与 Opportunistic 快速答案

石头和 Crabtaur 目标都是设置型路线。Bullseye 要用石头击杀普通 Boss;Opportunistic 要让 Crabtaur 撞上地形。

2026-06-06 的开发者公开回复直接表示:只要设置正确,Stoner 可以是全游戏最强一档输出,而 Bullseye 是天然搭配,所以石头库存和进场节奏都要算进构筑。

6 月 9 日的手柄反馈仍然重要:如果你还是觉得 Stoner 难瞄,就把战斗主动放慢,保留干净投掷窗口,而不是临门一脚慌着扔。

比旧 teaser 更重要的是 6 月下旬的 live 证明:一位 Stoner 玩家明确说 Bullseye 或 Chosen 足以把路线抬到 Pressure 12,另一条帖子则表示 1.1 后在 Steam Deck 上走 Trunk 接 Stoner 明显更顺手。

先解决移动和场地控制,再处理伤害,避免成就设置变成普通击杀。

继续阅读: Bullseye, Opportunistic, 牛头蟹 Crabtaur.

开局检查

  1. 第一个 Boss 前至少有食物、移动、容错三者中的两个。
  2. 核心进化没有出现时,先按稳健路线活下去。
  3. 变异点优先修补当前缺口,再追求流派完整度。

打法节奏

  1. 当目标是 Bullseye、Mountain Man、Ole 或 Opportunistic 时再选这条路线。
  2. 触及、灵巧、手臂和移动能让石头操作更稳定。
  3. 靶心让物理和能力共用更高数值,混合攻击不再浪费。
  4. 把石头弹药也算进路线规划。进 Boss 房前先备好石头,否则投石者的高爆发会直接掉下来。
  5. 牛头蟹相关成就要先规划场地和时机,不只是堆伤害。

转线规则

  1. 连续两次升级都没有给核心组件时,转向已有属性最集中的路线。
  2. 食物断档时暂停贪输出,先补觅食、储食或低风险进度。
  3. Boss 伤害不够时,集中升级一个攻击,不要平均投资所有按钮。

优先属性

  • Physical or Ability
  • 进食距离
  • 移动
  • Boss 时机

常见失败点

  1. 在一局混乱的生存局里硬做石头目标。
  2. 忘记 Bullseye 需要普通 Boss 条件。
  3. 还没设置障碍撞击就把牛头蟹打死。

你可能还需要了解……

先看这些页面,补齐当前流派最容易缺的组件、基因和目标成就。

Arms icon

手臂 (Arms)

优先与 触手 (Tentacles)和喙 (Beak) 协同,并从「石头靶心流」路线验证这组关系。它不能替代位移或安全的 Boss 间距工具。

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Reach icon

延伸 (Reach)

优先与 喙 (Beak)和吐息 (Spit) 协同,并从「巨躯冲撞轮椅流」路线验证这组关系。额外射程不会自动提供伤害缩放或位移。

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Bullseye icon

靶心 (Bullseye)

适合同时会出现物理与能力攻击的混合构筑,减少两种输出属性分叉造成的浪费。

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Bullseye

围绕石头投掷窗口与生存来规划普通 Boss,先控血再用石头收尾;提前用常规伤害击杀会直接失去触发机会。

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