挑战模式

Boss Rush:补丁规则与玩家生存路线

对照 Boss Rush 官方改动与具体玩家经验,为连续遭遇安排移动和食物,并了解低伤害结算记录能说明什么。

挑战限制与玩家经验

  1. 下一名 Boss 到来前,先确认能取得的食物和离开当前战斗的路线。如果上一名 Boss 仍在附近,要给两场遭遇留出移动空间;追击残血目标若会堵住退路,就不值得交换。
  2. 官方 1.0.1 说明调整了 Boss Rush:升级更快、战斗时间更长、敌人成长降低,并禁用 Independent。这些是有日期的改动;补丁没有给出当前精确计时、成长公式或完整挑战限制。
  3. Gentlemen-BEHOLD 报告转向 Prey 后通关,并提到 Ruminant 和 Burrow 的帮助。同一讨论中,splendidgoon 建议闪避和让 Boss 互相作战;Educational-Wing2042 报告被动玩法,LeighGriffiths28 建议用 Burrow 转移注意。这些是不同玩家的经验,不是一套完整配装或经过统计的成功率。
  4. 所链接的 Steam 讨论包含 Niwoh 和 Evilinferno 于 5 月 12–13 日分享的生存案例,早于 5 月 15 日补丁。比较手头选项时可参考这些历史经验,但不能据此确定基因的当前强度或必需进化顺序。
  5. Mon Kau 的结算卡记录了等级 64、造成 27 伤害的 Boss Rush 胜利,但没有展示移动过程、哪些 Boss 互相作战或完整配装。低伤害总数不能确定是哪种战术带来胜利,也不是你这一局的伤害目标。
  6. 通关后,到挑战菜单查看还缺哪些基因。Odd Dreams Digital 解释,最终完成一个挑战要求使用每一种可用基因赢下该挑战;单次胜利只完成其中一项。

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挑战模式

选择想了解的挑战,先对照具体限制与已记录的改动,再安排尝试路线。

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小体型闪避流

比超小型极简流更宽松:保留小体型和闪避核心,但允许按局势补攻击、移动和防御。

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Challengedn't

每个挑战至少通关一次。Gilded 才要求用全部可用基因完成同一个挑战;Really? 将这个要求扩展到全部挑战。

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Dry Age

围绕 Dry Age 的环境适应限制规划路线,并比较两条有截图的结果。时间、伤害和兴趣点数量描述的是各自通关,不是必需条件。

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Dry Age

围绕 Dry Age 的环境适应限制规划路线,并比较两条有截图的结果。时间、伤害和兴趣点数量描述的是各自通关,不是必需条件。

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Amnesia

利用 Amnesia 隐藏选项上的线索,在揭晓后重新判断配装;蟹化标记并不等于完整进化说明。

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Odd Mutations

围绕奇数次进化随机的规则规划,用仍能控制的选择补足现有能力缺口,并在开局前核对基因限制。

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Oversized

在巨大生物之间取食或交战前先判断空间,核对 Spawn of Chaos 的体型限制,不把外观变大当成防御加成。

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