挑战限制与玩家经验Dry Age 禁用 Fur、Fin 和 Scales。围绕本挑战实际提供的选项规划,不要为这些环境适应进化消耗重掷;常规模式配装若依赖它们,就需要替代方案。穿越缺少遮蔽的区域前,先确认能取得的食物、掩体和撤退方向。如果上一局输在赶路途中,先改善这段路线,再考虑额外战斗。位移或回复选项只有在危险路段前能用上,才解决当前问题。Capt. Ventris Uriel 于 8 月 28 日发布的 Steam 图片显示德语成功结算,挑战名为 Trockenzeit:等级 48、19:31、199 变异点、192 击杀、承伤 2,087、造成伤害 18,099、发现 2 个兴趣点。图片没有注明游戏版本,也没有列出起始基因和进化顺序。IEatBeanz 于 7 月 9 日发布的 Noice 图片显示 Dry Age 成功结算:等级 46、20:21、140 变异点、99 击杀、承伤 1,394、造成伤害 11,964、发现 4 个兴趣点。这些是该局的结果,不是目标时间、等级、伤害门槛或必需战斗数量。两张卡片都记录了发现较少兴趣点的胜利,但没有展示行走路径、失败尝试或多探索几个地点的影响。因此不能证明短路线更安全或更好;应根据当前局可见的收益和到达成本决定是否绕路。通关一次与最终完成该挑战是两件事。Odd Dreams Digital 解释,最终完成要求使用每一种可用基因赢下同一挑战。用挑战菜单追踪尚未完成的基因,不要把一张成功结算卡当作全部组合已经完成。
你可能还需要了解……挑战模式选择想了解的挑战,先对照具体限制与已记录的改动,再安排尝试路线。查看攻略压力20全基因完成流面向压力20、全基因完成、灭绝等级和挑战最终化的熟练度路线,核心是减少失败点。近期社区路线已经分成大体型物理、大体型能力、小体型生存,以及纯 Social 外壳几类。查看攻略Challengedn't每个挑战至少通关一次。Gilded 才要求用全部可用基因完成同一个挑战;Really? 将这个要求扩展到全部挑战。查看攻略Amnesia利用 Amnesia 隐藏选项上的线索,在揭晓后重新判断配装;蟹化标记并不等于完整进化说明。查看攻略