挑战模式

万物皆可蟹 Harmless 挑战攻略

Harmless 没有攻击槽。围绕食物获取和生存规划路线,并区分挑战通关与 Dove、Zen 成就尝试。

挑战限制与玩家经验

  1. Harmless 没有攻击槽,因此不能照搬要求装备 Trunk、Beak 或其他攻击的路线。比较配装时,只考虑挑战实际提供的选择。
  2. 规划不依赖狩猎的取食路线:确认当前食性允许哪些食物,以及能否绕开敌群取得它们。若食物获取受阻,先解决这个问题,再投资可选强化。
  3. 接近食物或兴趣点时保留撤退路线。若使用 Burrow 或其他躲藏工具,在首领战中依赖它之前,先确认持续时间和地形限制。
  4. Dove 和 Zen 是独立的成就目标。所列成就攻略提醒挑战会禁用大部分成就,因此不能默认 Harmless 通关会授予这两项;该攻略的无伤路线针对 Pressure 模式。Vegan 是基因,不是 Dove 的别名。
  5. Absolut_garbage64 发布过标题标注 186 级的 Harmless 结果。这是玩家的高等级回报,不能据此认定当前等级上限,也不能还原整局选牌顺序。
  6. 相关配装页提供取食、移动和防御思路,其中的攻击建议与常规 Pressure 假设并不自动适用于 Harmless;每项选择都须符合本挑战限制。

你可能还需要了解……

挑战模式

选择想了解的挑战,先对照具体限制与已记录的改动,再安排尝试路线。

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素食和平流

先确定食物路线,再区分饮食与成就限制。Dove 要求不造成伤害通关;Zen 还要求整个过程中不受到伤害。

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Challengedn't

每个挑战至少通关一次。Gilded 才要求用全部可用基因完成同一个挑战;Really? 将这个要求扩展到全部挑战。

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Dry Age

围绕 Dry Age 的环境适应限制规划路线,并比较两条有截图的结果。时间、伤害和兴趣点数量描述的是各自通关,不是必需条件。

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Dry Age

围绕 Dry Age 的环境适应限制规划路线,并比较两条有截图的结果。时间、伤害和兴趣点数量描述的是各自通关,不是必需条件。

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Amnesia

利用 Amnesia 隐藏选项上的线索,在揭晓后重新判断配装;蟹化标记并不等于完整进化说明。

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Odd Mutations

围绕奇数次进化随机的规则规划,用仍能控制的选择补足现有能力缺口,并在开局前核对基因限制。

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Oversized

在巨大生物之间取食或交战前先判断空间,核对 Spawn of Chaos 的体型限制,不把外观变大当成防御加成。

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