挑战模式

Ice Age 挑战:掩体、移动与玩家经验

为 Ice Age 规划掩体、移动和食物。比较不同玩家的经验,不把单局记录当成已经验证的通关路线。

挑战限制与玩家经验

  1. 接一场可选战斗前,先确认附近的掩体、能取得的食物和撤退方向。如果上一局输在寒冷或移动受限,先解决这个问题,再增加伤害;讨论没有统计哪种原因导致的失败最多。
  2. 建议帖中,Dan1elaSpooky 推荐用树木与洞穴调节温度,并提醒大体型在洞穴里能得到遮蔽的时间较短。LeighGriffiths28 建议用 Wings 适应地形。这些是玩家建议:规划长距离暴露行进前,先查看当前局的掩体和进化效果。
  3. Jafego 回报,在雪地躲避 Beeware 攻击比沙地困难。Logical-Claim286 提醒风可能把 Darwin 推进攻击,并建议考虑 Burrower 或更高速度。预留撤退空间,主动选择移动方向;这些评论没有测得移动惩罚数值,也没有给出保证安全的时序。
  4. SonOfKhmer 回报用小体型闪避通关,但对 Vegan 只是提出应该可行的建议。TrashGoblinH 则说 Trunk 帮助了自己的尝试。这些经历可以用来比较单项工具,不能拼成必须同时拥有 Vegan、Wings、Burrower 与 Trunk 的配方;先解决当前选项实际能处理的问题。
  5. 另一条 Ice Age 帖中,Necro_Nancy 将表现归因于大体型和三级 Cheek Pouch 的 Provider。作者描述生物能替 Darwin 战斗,也能作为食物;可读文字没有确认最终胜负、精确属性或完整构筑。因此不能将其归为 Body Slam 路线,也不能据此证明该组合能稳定重复成功。

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挑战模式

选择想了解的挑战,先对照具体限制与已记录的改动,再安排尝试路线。

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小体型闪避流

比超小型极简流更宽松:保留小体型和闪避核心,但允许按局势补攻击、移动和防御。

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Challengedn't

每个挑战至少通关一次。Gilded 才要求用全部可用基因完成同一个挑战;Really? 将这个要求扩展到全部挑战。

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Dry Age

围绕 Dry Age 的环境适应限制规划路线,并比较两条有截图的结果。时间、伤害和兴趣点数量描述的是各自通关,不是必需条件。

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Dry Age

围绕 Dry Age 的环境适应限制规划路线,并比较两条有截图的结果。时间、伤害和兴趣点数量描述的是各自通关,不是必需条件。

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Amnesia

利用 Amnesia 隐藏选项上的线索,在揭晓后重新判断配装;蟹化标记并不等于完整进化说明。

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Odd Mutations

围绕奇数次进化随机的规则规划,用仍能控制的选择补足现有能力缺口,并在开局前核对基因限制。

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Oversized

在巨大生物之间取食或交战前先判断空间,核对 Spawn of Chaos 的体型限制,不把外观变大当成防御加成。

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