路线目标
面向压力20、全基因完成、灭绝等级和挑战最终化的熟练度路线,核心是减少失败点。近期社区路线已经分成大体型物理、大体型能力、小体型生存,以及纯 Social 外壳几类。
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压力20全基因完成流 案例库目前有 37 条公开记录,其中 13 条公开了起始基因,15 条带有可比较数值;常见关联路线是 翅膀 (Wings), 驼峰 (Hump), 颊囊 (Cheek Pouch)。
面向压力20、全基因完成、灭绝等级和挑战最终化的熟练度路线,核心是减少失败点。近期社区路线已经分成大体型物理、大体型能力、小体型生存,以及纯 Social 外壳几类。
查看攻略下方链接只用于支持本页明确标注的日期、机制或玩家路线观察;补丁后的精确数值仍以当前游戏内卡牌和图鉴文字为准。
Rosa 以等级45、19:08通关压力20,结算为23,148总伤、954承伤、184击杀、175变异点与4个POI;截图展示了最终形态,但没有印出起始基因或进化路线名称。
查看攻略daniladriki 以等级41、22:54通关压力20,结算为143总伤、986承伤、5击杀、44变异点与17个POI;俄语成就弹窗明确确认条件为连续5次赢下压力20。
查看攻略Zakki Sunshower 以等级54、21:43通关压力20,结算为7,936总伤、2,281承伤、54击杀、73变异点与23个POI;同批相邻截图显示 Precocious 已达20/20,并解锁 Pilferer's Tail 外观。
查看攻略一条 2026-08-07 的 Steam 回复给出了一套五次压力20胜利外壳:蓝色或更高品质攻击先升3级,首 Boss 果实补移动,第二个拿 Ruminant,第三个拿 Alpha,再用 Pack/盟友制造持续食物来源。
查看攻略一张俄语 Steam 成功结算截图记录了压力20通关:等级77、用时22:18、20击杀、总输出1,192、承伤1,721、153变异点、找到3个POI。
查看攻略2026-07-29 在压力叠加讨论串里的 Steam 跟帖补进了一条当前版本长跑基准:有玩家表示自己一边“随便玩”一边把 Pressure 20 推到了 Extinction 10,公开可见评论里还提到 Talon 伤害大约 1.8 万。
查看攻略一条 2026-07-25 的 Steam 讨论回复补进了新的长跑毒流基准:这局从 Pressure 20 推到 Endless 10,公开文字点名了 Snout 毒成长、Shifty 与 Overwhelm 支撑,并给出约 1.3 万到 1.6 万总伤、3k 毒 tick,以及 134 以上护甲。
查看攻略一条 2026-07-21 的 Steam 讨论记录了 Kronos 首次尝试就打过 Pressure 20,同时补上了一条实用 live 结论:当前环境里毒流仍像是最强势的大类,但 Body Slam / 坦路线依然能打出胜场。
查看攻略7 月 20 日的 Reddit 新帖补进了一条 Pressure 20 无尽基准:作者说这局最佳纪录大约打了 5 小时,推进到 Extinction 24,本来很可能能到 Ex30,最后却因为去贪变异点而断掉;同时他也提到自己正在练 Jaws 的出手时机,试着应对几乎无限速的敌人。
查看攻略一条 7 月 17 日的 Reddit 成果帖表示,玩家打过 Pressure 20 后还一路推进到 Extinction 8,核心并不是推翻前面的路线,而是大体沿用 Pressure 10 时的同一套方案,再补快 Dash 冷却、依靠食物回生命、尽快把毒抗拉满,并在深度阶段前把两条攻击线都补齐。
查看攻略一条 7 月 7 日的新 Reddit 进度帖把 Pressure 20 推到 Extinction 12,并明确写出当前 live 版本的痛点:75% Dodge 几乎在扛整局,一些敌人追上来就不脱战,而 EX12 过场时的手柄断连还直接毁掉了作者认为本可继续更深的一局。
查看攻略一条 7 月中旬的 Reddit 构筑帖描述了一套 Pressure 20 外壳:尽量保持小体型与高速度,堆感知和社交压制,用 Prehensile Tail 与 Cheek Pouch 吃被动资源,再靠 Fibro 类生命成长、真菌和闪光食物补坦度,Boss 战则以拖时间为主。
查看攻略一条 6 月下旬的截图成果把 Pressure 20 推进到 Extinction 11;作者说明多数关键数值几乎都已封顶,但在灭绝 11 开始时踩到捕兽夹后被一击带走。
查看攻略一条 6 月 10 日高压力讨论记录了压力18通关:核心是拉满 Beak + Spit、不走毒伤,靠 Vegan 经济、高 Ability、Wings、Tentacles、Pollinator 和只有一百出头的生命完成。
查看攻略一条 6 月 10 日高压力讨论记录了压力20通关:Sprint、小体型、约 80 HP、很强的 Spawn of Chaos 开局随机数、早期金色 Tail Stinger、堆闪避和升级 Reach。
查看攻略一条 6 月 9 日的 Steam 讨论把这局明确写成纯 Social 构筑通关 Pressure 20,给站内补上了一条新的来源型证据:盟友路线也能打过最高压力。
查看攻略一条 6 月下旬的感谢帖确认作者已经完成全部解锁、全部挑战并打过 Pressure 20;虽然公开列表没有可读的路线文字,但它仍提供了新的终局完成证明入口。
查看攻略一条 6 月社区回复记录了 Spawn of Chaos 路线:先通关 Pressure 20,再一路打进 Extinction 8,核心是巨躯 Trunk、999 HP 和大约 89 护甲。
查看攻略一条公开 Steam 评价来自一名 46.7 小时玩家,明确表示自己已经打过 Pressure 20,并指出高压通关既可以靠大体型硬打,也可以靠小体型闪避拖到 Cataclysm,或走盟友为主的社交流派。
查看攻略近期一条全压力讨论记录了压力20通关:Body Slam、Minimalist 思路、Highborn、Robust 与体型成长,并明确没有拿到 Hump。
查看攻略一条近期 meta 构筑回复记录了用 Minimalist、Antlers、Revenge 和其他受击触发进化轻松通过压力20,适合归入反伤/受击反打案例。
查看攻略一篇详细 Wounded 挑战攻略记录了 Precocious 路线:重开找早期 Ruminant,优先猎物倾向组件,在同一片草地连锁 Burrow,并用 Legs 与 Wings 处理 Boss 和终局陨石压力。
查看攻略一条带截图的全挑战完成记录指出 Minimalist 和 Scavenger 仍然非常强;其中 Unintelligent Design 大约 6-8 次尝试完成,关键是 Minimalist、Fibroblasts 或 Hump,以及 Trunk 这类可靠攻击。
查看攻略一篇日文通关后笔记指出:Pressure 20 不再奖励单纯的大体型硬拼,更依赖 Ruminant 食物经济、蘑菇经验、毒持续、地形适应、Wings 与钻洞式终局生存。
查看攻略一篇中文 Steam 指南记录了用草食/大体型路线通关 N20:核心围绕 Robust、Hump、Body Slam、Nomadic、Beak、Cheek Pouch、位移技能与后期最大生命成长。
查看攻略一篇 Steam 成就指南给出了一条经过作者测试的压力1通关路线,核心包括 Jaws、Spur、Sharpen、Muscular Tissue、Scales、Carnivore、Legs、Arms 和 Wings。
查看攻略一位玩家记录了用 Vegan + Minimalist 打完所有压力等级:开局清空能力/冲刺槽,出现 Herbivore 时优先拿,表现最好的局依靠 Spines 处理 Boss。
查看攻略一条讨论型成果记录提到 Hump 与 Forager 类生命成长成型后,Body Slam 可以超过 2.4k 伤害;由于缺少截图,这个数值只作为检索线索,不进入排行榜。
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