| 压力20:等级45、19分08秒通关 | 压力20:等级45、19分08秒通关 | Rosa 以等级45、19:08通关压力20,结算为23,148总伤、954承伤、184击杀、175变异点与4个POI;截图展示了最终形态,但没有印出起始基因或进化路线名称。 | 结算卡显示总伤23,148;没有展示最高单击,因此该字段保持未知。 |
| 压力20连续五胜成就截图 | 压力20连续五胜成就截图 | daniladriki 以等级41、22:54通关压力20,结算为143总伤、986承伤、5击杀、44变异点与17个POI;俄语成就弹窗明确确认条件为连续5次赢下压力20。 | 结算卡显示总伤143;没有展示最高单击,因此该字段保持未知。 |
| Precocious 压力20:等级54通关 | Precocious 压力20:等级54通关 | Zakki Sunshower 以等级54、21:43通关压力20,结算为7,936总伤、2,281承伤、54击杀、73变异点与23个POI;同批相邻截图显示 Precocious 已达20/20,并解锁 Pilferer's Tail 外观。 | 结算卡显示总伤7,936;没有展示最高单击,因此该字段保持未知。 |
| 压力20通关:等级86 | 压力20通关:等级86 | Hydromancerx 以等级86、22:03通关压力20,结算为1,186总伤、12击杀,并显示 Selective Pressure 20 成就。 | 结算卡显示总伤1,186;没有展示最高单击,因此该字段保持未知。 |
| 压力20五胜路线:Ruminant、Alpha 与 Pack | 压力20五胜路线:Ruminant、Alpha 与 Pack | 一条 2026-08-07 的 Steam 回复给出了一套五次压力20胜利外壳:蓝色或更高品质攻击先升3级,首 Boss 果实补移动,第二个拿 Ruminant,第三个拿 Alpha,再用 Pack/盟友制造持续食物来源。 | 公开回复确认这套外壳帮助作者完成了五次压力20胜利,但没有给出精确攻击名称、总伤、最高单击或终局属性卡,因此这些字段保持未知。 |
| 俄语 Steam 压力20通关:等级77 | 俄语 Steam 压力20通关:等级77 | 一张俄语 Steam 成功结算截图记录了压力20通关:等级77、用时22:18、20击杀、总输出1,192、承伤1,721、153变异点、找到3个POI。 | 成功结算页显示总输出1,192、承伤1,721;没有展示最高单击,因此该字段保留为未知。 |
| Steam 评论:Pressure 20 接 Extinction 10 的 Talon 基准 | Steam 评论:Pressure 20 接 Extinction 10 的 Talon 基准 | 2026-07-29 在压力叠加讨论串里的 Steam 跟帖补进了一条当前版本长跑基准:有玩家表示自己一边“随便玩”一边把 Pressure 20 推到了 Extinction 10,公开可见评论里还提到 Talon 伤害大约 1.8 万。 | 公开可见的 Steam 回复提到 Talon 伤害大约 1.8 万,但没有给出可读结算面板,也没说明这是总伤还是单击基准,因此结构化伤害字段继续保留为 Unknown。 |
| Steam 讨论:Pressure 20 接 Endless 10 的 Snout 毒流外壳 | Steam 讨论:Pressure 20 接 Endless 10 的 Snout 毒流外壳 | 一条 2026-07-25 的 Steam 讨论回复补进了新的长跑毒流基准:这局从 Pressure 20 推到 Endless 10,公开文字点名了 Snout 毒成长、Shifty 与 Overwhelm 支撑,并给出约 1.3 万到 1.6 万总伤、3k 毒 tick,以及 134 以上护甲。 | 公开评论给出了大致总伤和毒 tick 数值,但没有可读结算面板,因此结构化伤害字段继续保留为 Unknown。 |
| Steam 讨论:Pressure 20 首次尝试即通关 | Steam 讨论:Pressure 20 首次尝试即通关 | 一条 2026-07-21 的 Steam 讨论记录了 Kronos 首次尝试就打过 Pressure 20,同时补上了一条实用 live 结论:当前环境里毒流仍像是最强势的大类,但 Body Slam / 坦路线依然能打出胜场。 | 公开 Steam 帖子能确认 Pressure 20 通关和玩家留下的路线判断,但没有展示可读的终局属性或伤害数值。 |
| Pressure 20 接 Extinction 24:Jaws 长跑因贪变异点翻车 | Pressure 20 接 Extinction 24:Jaws 长跑因贪变异点翻车 | 7 月 20 日的 Reddit 新帖补进了一条 Pressure 20 无尽基准:作者说这局最佳纪录大约打了 5 小时,推进到 Extinction 24,本来很可能能到 Ex30,最后却因为去贪变异点而断掉;同时他也提到自己正在练 Jaws 的出手时机,试着应对几乎无限速的敌人。 | 公开帖子能确认这次 Pressure 20 接 Extinction 24 的结果和作者留下的路线备注,但没有展示可读的终局属性或伤害面板。 |
| Pressure 20 接 Extinction 8:沿用 Pressure 10 方案的延伸通关 | Pressure 20 接 Extinction 8:沿用 Pressure 10 方案的延伸通关 | 一条 7 月 17 日的 Reddit 成果帖表示,玩家打过 Pressure 20 后还一路推进到 Extinction 8,核心并不是推翻前面的路线,而是大体沿用 Pressure 10 时的同一套方案,再补快 Dash 冷却、依靠食物回生命、尽快把毒抗拉满,并在深度阶段前把两条攻击线都补齐。 | 公开帖子能确认这次 Pressure 20 接 Extinction 8 的结果和路线优先级,但没有展示可读的终局属性或伤害面板。 |
| Pressure 20 接 Extinction 12:75% Dodge 外壳 | Pressure 20 接 Extinction 12:75% Dodge 外壳 | 一条 7 月 7 日的新 Reddit 进度帖把 Pressure 20 推到 Extinction 12,并明确写出当前 live 版本的痛点:75% Dodge 几乎在扛整局,一些敌人追上来就不脱战,而 EX12 过场时的手柄断连还直接毁掉了作者认为本可继续更深的一局。 | 公开帖子能确认这次 Pressure 20 接 Extinction 12 的结果和关键生存备注,但没有展示可读的终局属性或伤害面板。 |
| 压力20:小体型社交流拖时通关 | 压力20:小体型社交流拖时通关 | 一条 7 月中旬的 Reddit 构筑帖描述了一套 Pressure 20 外壳:尽量保持小体型与高速度,堆感知和社交压制,用 Prehensile Tail 与 Cheek Pouch 吃被动资源,再靠 Fibro 类生命成长、真菌和闪光食物补坦度,Boss 战则以拖时间为主。 | 公开线程把路线外壳讲得很清楚,但可见文字没有展示可读的终局属性或伤害数值。 |
| 压力20通关:小体型 Tail Stinger 与 Sprint | 压力20通关:小体型 Tail Stinger 与 Sprint | 一条 6 月 10 日高压力讨论记录了压力20通关:Sprint、小体型、约 80 HP、很强的 Spawn of Chaos 开局随机数、早期金色 Tail Stinger、堆闪避和升级 Reach。 | 公开来源确认了这条记录,但可见材料里没有明确展示最终伤害数值。 |
| 压力20通关:纯 Social 构筑 | 压力20通关:纯 Social 构筑 | 一条 6 月 9 日的 Steam 讨论把这局明确写成纯 Social 构筑通关 Pressure 20,给站内补上了一条新的来源型证据:盟友路线也能打过最高压力。 | 公开来源确认了这条记录,但可见材料里没有明确展示最终伤害数值。 |
| Underdog 完成:压力20与全挑战完成证明 | Underdog 完成:压力20与全挑战完成证明 | 一条 6 月下旬的感谢帖确认作者已经完成全部解锁、全部挑战并打过 Pressure 20;虽然公开列表没有可读的路线文字,但它仍提供了新的终局完成证明入口。 | 公开可见的帖子能证明 Pressure 20 与全挑战完成,但没有展示可读的终局属性或伤害数值。 |
| 压力20接 Extinction 8:Spawn of Chaos 巨躯 Trunk 通关 | 压力20接 Extinction 8:Spawn of Chaos 巨躯 Trunk 通关 | 一条 6 月社区回复记录了 Spawn of Chaos 路线:先通关 Pressure 20,再一路打进 Extinction 8,核心是巨躯 Trunk、999 HP 和大约 89 护甲。 | 可见评论确认了 Pressure 20 接 Extinction 8 的结果和巨躯 Trunk 外壳,但没有给出终局伤害结算数值。 |
| 压力20 通关:小体型闪避或社交流派都可行 | 压力20 通关:小体型闪避或社交流派都可行 | 一条公开 Steam 评价来自一名 46.7 小时玩家,明确表示自己已经打过 Pressure 20,并指出高压通关既可以靠大体型硬打,也可以靠小体型闪避拖到 Cataclysm,或走盟友为主的社交流派。 | 公开评价能证明作者已经打过 Pressure 20,但没有展示可读的终局伤害或属性数值。 |
| 压力20通关:Minimalist + Highborn Body Slam | 压力20通关:Minimalist + Highborn Body Slam | 近期一条全压力讨论记录了压力20通关:Body Slam、Minimalist 思路、Highborn、Robust 与体型成长,并明确没有拿到 Hump。 | 公开来源确认了这条记录,但可见材料里没有明确展示最终伤害数值。 |
| 压力20通关:主动 Ability 与全蟹化路线 | 压力20通关:主动 Ability 与全蟹化路线 | 一位完成全部压力的玩家表示,除 Wounded 外,多数胜利包括压力20都偏主动进攻,经常走 Ability 并顺势全蟹化。 | 公开来源确认了这条记录,但可见材料里没有明确展示最终伤害数值。 |
| 压力20通关:Minimalist Antlers Revenge 受击反打构筑 | 受击反打 Minimalist | Minimalist 保留空槽价值,Antlers、Revenge 和尖刺类受击触发把敌人接触转成反击。 | 毒尖刺变体存在自毒风险,未验证前不要把毒组件当作稳定核心。 |
| 压力20 EX4 猎物生存通关记录 | 猎物生存外壳 | 把速度、闪避、地形适应、小体型、减伤、生命、回复和抗毒放在输出前面。 | 适合高压和灭绝叠加,但精确终局数值仍需要终局截图确认。 |
| 压力20 禁疗反刍路线记录 | 禁疗反刍生存 | 第一个 Boss 后抓 Ruminant,用 Burrower 或 Courting 打开逃生/魅惑窗口。 | 不要为了固定配方硬拿牌;食物和 Boss 节奏没稳时优先保命。 |
| 压力20通关:重掷、留食物、蘑菇与钻洞技巧 | 重掷与食物纪律 | 通过留治疗食物、利用钻洞处理高风险蘑菇,并在 Boss 后保留进化点来降低坏牌风险。 | 公开文本没有完整最终进化,适合作为压力20操作细节案例,而不是固定配方。 |
| 日文 Pressure 20 笔记:Ruminant、Poisonous Saliva 与 Wings | 反刍毒持续生存 | 用 Ruminant 滚经验,靠蘑菇与毒持续补成长,再用 Fur/Scales、Wings 和钻洞熬过高压地形与终局陨石。 | 这是一篇通关后经验笔记,没有终局数值卡,因此更适合做路线和关键词入口。 |
| N20 草食巨躯 Body Slam 通关 | 草食巨躯 Body Slam | Vegan 开局,用 Beak、Cheek Pouch、Nomadic 解决食物和进度,再把 Robust、Hump、More Mass 转成 Body Slam 伤害。 | 体型路线吃资源和成型顺序,前中期不要忽略移动技能。 |
| 全压力通关:Vegan Minimalist Spines 反伤路线 | 草食极简尖刺 | Vegan + Minimalist 保留低槽位压力,Herbivore 和 Spines 让高压 Boss 在接触中付出代价。 | 这条是回复型记录,数值和最终截图仍需复核。 |