稀有 被动

万物皆可蟹 Spines 进化攻略

把部分接触伤害反射给敌人。 优先与 甲壳 (Carapace)和复仇 (Revenge) 协同,并从「尖刺反伤流」路线验证这组关系。护甲或延迟结算都不能保证无伤条件安全。

Spines icon刺 (Spines)Spines

效果

把部分接触伤害反射给敌人。

类型
被动
稀有度
稀有
倾向
威吓

实战用法

优先与 甲壳 (Carapace)和复仇 (Revenge) 协同,并从「尖刺反伤流」路线验证这组关系。护甲或延迟结算都不能保证无伤条件安全。

Spines 快速答案

Spines 是接触惩罚组件,可以服务高压和反伤路线,但不应直接塞进无伤目标,除非你专门测试成就判定。

要配护甲、回复和移动,把接触变成可控风险,而不是连续挨打。

相关路线: 尖刺反伤流, 超小型极简进化流, 压力20全基因完成流.

依据与核对

官方商店与首发公告只能确认游戏及发行背景,不能证明本页逐项数值,因此不把它们重复列作卡牌或成就依据。精确效果、稀有度、解锁条件和计数请以当前游戏内卡牌、图鉴或成就界面为准。

相关页面

从这里继续进入真正能落地的流派,而不是只停留在单张进化说明。

尖刺反伤流

围绕尖刺、护甲、回复和受击控制展开。反伤是额外收益,不代表可以站着吃所有伤害。

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甲壳 (Carapace)

优先与 护甲 (Plated)和壳 (Shell) 协同,并从「完全蟹化流」路线验证这组关系。护甲或延迟结算都不能保证无伤条件安全。

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复仇 (Revenge)

优先与 鹿角 (Antlers)和刺 (Spines) 协同,并从「尖刺反伤流」路线验证这组关系。护甲或延迟结算都不能保证无伤条件安全。

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