基础属性
- 类型
- 被动
- 稀有度
- 稀有
- 倾向
- 威吓
稀有 被动
把部分接触伤害反射给敌人。
反击需要接触,应比较反弹伤害与挨打消耗的生命。搭配 Highborn 时要看开发者对伤害类型的澄清;无伤目标则仍与触发方式冲突。
Spines 适合接触反击路线,但成就的伤害条件各不相同:Zen 和 Dove 禁止造成伤害,Can't touch this 禁止受到伤害。按本局真正追求的条件安排玩法。
在允许受到并造成伤害的路线中,为接触反击配合回复与移动。若目标要求不受伤,不要为了触发反击而主动承受命中。
相关路线: 尖刺反伤流, 超小型极简进化流, 压力20全基因完成流.