流派

万物皆可蟹尖刺反伤流攻略

围绕尖刺、护甲、回复和受击控制展开。反伤是额外收益,不代表可以站着吃所有伤害。

打法节奏

  1. 没有壳、镀甲、再生组织或其他防御层之前,不要主动吃接触伤害。
  2. 尖刺和复仇能把失误转成收益,但移动仍然必须有。
  3. 面对反伤目标或接触频繁的高压挑战时,这条路线更有价值。
  4. 不要和无伤路线混在一起:即使受击能转化收益,主动接触也会破坏 Can't Touch This。
  5. 如果反伤太慢,补一个真实攻击,不要继续硬吃。

优先属性

  • 护甲
  • 抗性
  • 回复
  • 最大生命

常见失败点

  1. 有反伤就站着不动。
  2. 缺食物和回复。
  3. 把反伤路线和无伤路线混在一起。
  4. 只堆护甲,不解决战斗结束手段。

你可能还需要了解……

先看这些页面,补齐当前流派最容易缺的组件、基因和目标成就。

Spines icon

刺 (Spines)

反击需要接触,应比较反弹伤害与挨打消耗的生命。搭配 Highborn 时要看开发者对伤害类型的澄清;无伤目标则仍与触发方式冲突。

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Plated icon

护甲 (Plated)

观察最难应付的交战能保住多少护甲。每次靠近都会立刻掉光时,应改善进场方式或比较抗性;更高初始护甲未必能解决反复硬碰。

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Patient icon

耐心 (Patient)

比较当前能力选项与升到下一级所需的条件。跳过会推迟即时强化;如果下一阶段的生存比之后的稀有度更重要,应考虑当下有用的攻击或防御。稀有度加成不能保证出现指定进化。

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Brute

集中一个伤害体系并让单局存活到累计 20,000 总伤害;过早结束或把属性拆到互不协同的攻击上会卡住计数。

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