解锁条件
单局累计造成至少2000点伤害。
基因
单局累计造成至少2000点伤害。 适合 General Damage、Spines、Toe Beans 和社交范围路线;物理与能力会降低,必须确认主输出不依赖这两项。
单局累计造成至少2000点伤害。
降低物理与能力伤害,扩大附近作用范围,并提高附近敌人受到的伤害;General Damage 是独立乘区,不受这项降低影响。
适合 General Damage、Spines、Toe Beans 和社交范围路线;物理与能力会降低,必须确认主输出不依赖这两项。
Highborn 是基因解锁,不是进化。它要求单局累计造成 2000 点以上伤害,和 Ultrabonk 的单次 500+ 伤害不是同一个目标。
8 月的开发者澄清解决了关键字歧义:Highborn 降低 Physical 与 Ability;通用 Damage 是另一项倍率,并不会被降低。因此,没有注明 Physical 或 Ability 的伤害仍能保持强度。
开发者明确确认 Spines 很适合 Highborn;Toe Beans 也继续按 Social 成长。路线应围绕更大的 Nearby Area、通用 Damage 或 Social 联动,而不是把 Highborn 当成物理或能力开局。
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