实战用法
- 打开升级界面,在左下角找到两个已装备攻击槽;鼠标可拖拽换位,手柄可把光标移到槽位上操作。
- 换位入口跟随升级界面出现,不是正常移动时一直开放的快捷栏编辑器。
- 替换前先判断本局主线是物理、能力、毒、社交还是 Body Slam。
- 新攻击如果会分散现有属性,保留原路线并把变异点用于辅助通常更稳。
- 挑战 Zen、Dove、Harmless 等对伤害敏感的目标时,不要拿容易误触的主动攻击。
机制
这页直接说明两个已装备攻击槽:先通过进化选择获得攻击,再在升级界面左下角的槽位区拖拽或用手柄光标换位,而不是在正常移动时寻找常驻快捷栏编辑器。
| 玩家问题 | 短答案 | 下一步页面 |
|---|---|---|
| 怎么换攻击? | 在升级界面拖拽左下角两个攻击槽;手柄则把光标移到槽位上操作。 | 进化列表 |
| 要不要换掉当前攻击? | 只有新攻击延续同一套属性,或能解决 Boss 输出窗口时才换。 | 属性说明 |
| 应该保留哪个攻击? | 保留已经被物理、能力、毒、社交或 Body Slam 支撑起来的那一个。 | 流派中心 |
| 能不能先模拟最终槽位? | 用规划器追加选择,先看身体槽位和最终形态再决定。 | 构筑规划器 |
更换攻击是路线决策。如果新攻击让属性分散,哪怕稀有度更高,实战也常常会变弱。
不存在每局都最强的单一攻击。先看已经成型的属性和辅助组件,再选择能继续吃到这些投入的攻击家族。
| 已经成型的路线 | 优先比较的攻击或组合 | 为什么适配 | 什么时候不要选 |
|---|---|---|---|
| 物理与安全贴身 | Pincer、Claws 或 Jaws,搭配 Reach 与 Sharpen | 继续集中利用 Physical,并把站位转化为稳定连击。 | 本局扛不住贴身,或移动能力还没解决。 |
| 能力或毒 | Spit 或 Projectile Tongue,搭配 Poisonous Saliva 与毒系辅助 | 利用远程覆盖、状态缩放和更安全的 Boss 输出窗口。 | 正在挑战 Zen、Dove、Vegan 或其他对伤害归属敏感的目标。 |
| 大体型与 Max HP | Body Slam,搭配 Hump、Robust 与 More Mass | 把已经完成的大体型外壳集中兑现成一个输出核心。 | 体型已经导致卡位,或防守预算仍未补齐。 |
| 石头准备流 | Stoner,搭配 Bullseye 与安全移动窗口 | 奖励提前瞄准和准备,不需要再塞一套泛用攻击。 | 手柄瞄准或近距离慌乱让投掷没有安全窗口。 |
| 社交控制 | Tail Wag,搭配 Courting Display、Pack 与盟友保护 | 用盟友制造时间和压力,避免再分散到无关的个人伤害。 | 盟友活不到 Boss,或本体没有备用解法。 |
把这些组合当成路线匹配,不要当固定排行。稀有度无法修复属性不匹配、身体槽位冲突或成就规则冲突。
Pincer, Spit, Projectile Tongue, Body Slam, Stoner, Bullseye, 魅惑群友流.
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