食物就在附近,但靠近时掉血太多
接近前先找好退出路线,再比较移动和接近目标的能力。增加储量本身,并不能说明你怎样才能拿到食物。
机制
先看上一局最先出现了什么问题,再选能应对它的升级。本页帮助你读懂选项、确定目标,并找到对应路线。
还在熟悉操作时,先完成教程。Steam 将教程目标记为 Weeeee back!,压力 1 通关记为 Selective Pressure 1;名为 Win 的成就要求在压力或挑战模式累计获胜十次,并不是首次获胜就会解锁。
基因决定开局修正,Codex 记录发现和解锁进度。先比较攻略的开局配置与你实际能选择的基因;攻略列出一张卡片,不代表本局已经可以获得它。
阅读选项的效果、代价和限制。攻击要看伤害说明所用的属性,食物和恢复能力要看触发条件。按当前能发挥的作用选择,不要仅凭稀有度认定一张卡能解决同一个问题。
接近前先找好退出路线,再比较移动和接近目标的能力。增加储量本身,并不能说明你怎样才能拿到食物。
检查已有饮食与储食效果,比较能覆盖这段空档的选项,以及改变补给路线的可能性。
回想当时要移动到哪里,以及何时用了移动能力。用这个具体场景比较下方的移动选项,不必套用固定排名。
先观察攻击距离和实际输出时间,再决定是否添加另一类伤害。比较强化现有可命中的攻击,与改用需要不同站位的新攻击。
记下最先无法挽回的问题:拿不到的食物、被堵住的出口,或够不到目标的攻击。尽量保持其他条件可比,调整与这个问题直接相关的选择。
需要具体开局选项时,可看下面的首通配装。尝试成就前先读限制;一条推荐输出的建议,也可能让无伤目标失效。
官方 1.2 更新列出了普通压力局、挑战和无尽模式的中途存档功能。因此,要求一口气打完每局的旧建议可能已经过时。存档位置、恢复和多电脑冲突请查看专门的存档指南,再决定是否修改文件。
官方商店说明开局基因、Codex 进度与 1.2 存档功能;Steam 列出上述成就条件。前面的判断方法属于实用建议,不是必选卡片顺序,也不保证通关。